Sa kalikasan, maaari kang maglaro ng maraming mga laro, lalo na kung nagtipon ka sa isang malaki at maingay na kumpanya. Ngunit kung pagod ka na sa paglalaro ng karaniwang football, volleyball o badminton, dapat kang pumili ng hindi pangkaraniwang mga laro na tiyak na magugustuhan ng mga tao ng lahat ng edad.
Ang mga panlabas na aktibidad ay dapat na aktibo, masaya, at naaangkop para sa karamihan ng mga natipon na panauhin. Maaari silang ayusin ng host, halimbawa, kung nais mong maglaro ng paintball, gumugol ng oras sa lubid na bayan o lumahok sa isang pakikipagsapalaran. Doon ang programa at ang kinakailangang kagamitan ay handa na para sa iyo. Gayunpaman, maaari mong ayusin ang mahusay na aliwan sa iyong sarili.
Makapal na laro
Ang laro ng asosasyon o, tulad ng tawag dito, "Crocodile" ay masigla at masaya. Maaari itong i-play kapwa sa malalaking kumpanya at may kaunting mga tao lamang. Ang isang kalahok ay nag-iisip ng isa pang salita, isang salawikain, isang kilalang parirala mula sa mga libro, pelikula, kanta. At dapat niyang ipakita ito sa ibang mga manlalaro na may kilos. Ang aliwan ay angkop sa kapwa para sa mga likas na picnics at para sa mga pagtitipon sa bahay, ngunit palaging napaka ingay at kawili-wili.
Sa kabaligtaran, ang pagtago at paghanap ay isang mahusay na pagpipilian para sa paglalaro sa labas. Upang magawa ito, kailangan mong pumili ng pinaka tuso at may kakayahang tao, bigyan siya ng oras upang magtago, habang walang nakakakita sa kanya. At pagkatapos ay tumingin. Ang mga nasabing paghahanap ay katulad ng pagkumpleto ng isang pakikipagsapalaran upang makahanap ng isang kayamanan o ilang uri ng lihim na bagay.
Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo ring ayusin ang isang pakikipagsapalaran, kailangan mo lamang na maayos na maghanda para dito. Upang magawa ito, naimbento ang iba`t ibang mga gawain, ang pagpapatupad nito ay dapat pilitin ang mga naroroon na ipakita ang kanilang talino sa paglikha, imahinasyon, talino sa talino. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga kard na may mga gawain, pagkatapos makumpleto ang mga ito, hanapin ang nakatagong lugar o object, ang mga kalahok ay bibigyan ng susunod na palaisipan. Sinumang makahanap ng nakatagong "kayamanan" na mas mabilis mula sa mga koponan o indibidwal na mga kalahok ay nakakakuha ng pangunahing gantimpala.
Mga aktibong laro
Kung pagod ka na sa karaniwang mga laro ng bola, maaari kang maglaro ng medyo nakakatawa. Pumili ng isang "manlalaro ng putbol" mula sa iyong mga ranggo at i-blindfold siya. Ilagay ang bola sa harap niya at paikutin ang manlalaro. Ngayon ay kailangan niyang pindutin ang bola gamit ang kanyang paa, na kung saan ay hindi magiging madali, dahil ang oryentasyon sa kalawakan ay nawala na. Ang larong ito ay karaniwang nagbibigay ng mga pagsabog ng tawa at labis na kasiyahan habang pinapanood ng mga manonood ang walang kabuluhan na pagtatangka ng "putbolista" na puntos ang isang layunin.
Ang Knights ay isa pang nakakatuwang halo-halong laro ng kumpanya. Mahusay na i-play ito sa tubig, dahil ito ay medyo traumatiko. Ang mga batang babae at kababaihan ay umakyat sa balikat ng mga kalalakihan at nagpose bilang mga kabalyero, at ang mga kalalakihan, naaayon, ay naging kanilang tapat na mga kabayo. Ang "Knights" ay maaaring armasan ang kanilang mga sarili ng mga inflatable sword o pumili ng mga bola at subukang patumbahin ang kalaban sa labas ng siyahan.
Kung ang isang kumpanya ay nagdiriwang ng kaarawan, tiyak na may mga lobo sa bilang ng mga taong naroroon. Pagkatapos ay maaari mong i-play ang nakakatawang laro na "Pinagsamang". Sa taas na 15 cm mula sa lupa, isang bola ay nakatali sa binti ng bawat kalahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang pagsabog ng mga bola ng karibal, ngunit sa parehong oras panatilihin ang kanilang sarili. Sinumang huling manalo. Maaari kang magtalaga ng isang tiyak na teritoryo, kung saan hindi mo maaaring lampasan.