Ang mga video game ay isang bagong direksyon sa industriya ng aliwan, na nagiging mas kaakit-akit araw-araw. Ang mga graphic sa mga bagong proyekto ay mukhang naturalistic, ang setting ng mga espesyal na epekto ay nakamamanghang, at ang kakayahang kontrolin ang proseso ay magbubukas ng mga bagong aspeto ng pakikipag-ugnay. Gayunpaman, marami ang nag-iingat sa pagbabago, at ang tanong ng "halaga" ng mga laro ay bukas pa rin.
Sa panimula, mas maginhawa upang hatulan ang mga laro sa pamamagitan ng pagguhit ng mga parallel sa sinehan. Hindi nito sasabihin kung ang sinehan ay kapaki-pakinabang sa sarili nito - ang lahat ay nakasalalay sa tukoy na kaso. Kaya, halimbawa, ang cartoon na "The Lion King" ay itinuturing na isang likhang sining, na kung saan ay angkop para sa mga bata. Sa kabilang banda, ang mga pelikula ni Bergman ay sining din, ngunit para sa mas makitid na bilog. Sa mga video game, ang sitwasyon ay ganap na magkatulad. Kabilang sa mga ito ay kahanga-hanga at kahila-hilakbot, pilosopiko at walang katuturan, iba-iba at walang pagbabago ang tono. Isa lamang ang masasabi na sigurado: ang isang napiling napiling laro ay nagsasabi ng isang nakakahimok na kuwento at pinupukaw ang tunay na damdamin, kung minsan ay mas malakas pa kaysa sa panonood ng pelikula. At samakatuwid, syempre, ang mga laro ay may epekto sa moral na edukasyon ng manlalaro. Gayunpaman, hindi ka dapat naniniwala sa mga ulat na ang isa pang baliw ay mahilig sa marahas na mga video game. Kung dahil lamang sa wala talagang nakakaintindi kung saan ang sanhi sa mga sitwasyong ito, at kung saan ang epekto. Ngunit ang laro, gayunpaman, ay hindi isang pelikula: mayroon itong mas mahabang tagal at nag-aalok sa isang tao ng isang elemento ng kakayahang umangkop, pinapayagan kang kontrolin ang proseso sa screen. Sa kanyang sarili, hindi ito nagbibigay ng anumang bagay, mahalaga ang mga detalye. Mayroong maraming mga lohika, pakikipagsapalaran at mga laro ng diskarte na regular mong pinapagod ang iyong utak upang higit na isulong ang kuwento. Malinaw na, kapaki-pakinabang lamang ito. Ang isa pang uri ng mga proyekto, sa kabaligtaran, ay kulay-abo at hindi nakakainteres ng mga "shooters ng koridor", na hindi nangangailangan ng anumang pakikilahok ng ulo sa proseso. At narito na sulit na pagnilayan. Ang lahat ay kapaki-pakinabang sa moderation. Ang tagabaril mismo ng koridor ay kapaki-pakinabang para sa mga bata bilang isang paraan upang magturo ng spatial na pag-iisip (halos hindi ka makahanap ng maraming mga multi-storey na labyrint sa bakuran). Ngunit hindi ka maaaring maglaro ng parehong laro ng masyadong mahaba - wala pang nakikinabang mula sa monotony. Hindi rin ito kapaki-pakinabang na umupo ng mahabang panahon sa isang tiyak na posisyon. Pati na rin ang sobrang kalupitan at malaswang sumpa. Kaya't kung nag-aalangan kang maglaro ng mga video game para sa iyo (o sa iyong anak), ang sagot ay "Maglaro, ngunit hindi walang pag-iisip." Hangga't pumili ka ng mga kagiliw-giliw na proyekto, huwag kalimutan ang tungkol sa regular na pisikal na aktibidad at iba pang mga paraan ng paglilibang - hindi ka masasaktan ng mga laro.