Ang pag-uuri ng mga laro sa computer ay isang kontrobersyal na isyu. Una, ilang mga laro ay maaaring hindi naiugnay sa isang partikular na genre, at pangalawa, sa iba't ibang mga mapagkukunan ang mga pamantayan ng mga genre mismo ang magkakaiba. Gayunpaman, ang karamihan sa mga laro ay maaari pa ring ikategorya sa mga tukoy na uri.
Kilos
Kasama rito ang mga shooters, fighting game, arcade.
Sa three-dimensional shooters, ang manlalaro ay madalas na kumikilos nang mag-isa. Naglalakad-lakad siya sa mga lokasyon, nangongolekta ng malamig, mga baril at sandata ng enerhiya, nakakaakit na mga kalaban na lumalabas sa kanyang landas. Karaniwan, upang makumpleto ang isang antas, dapat mong kumpletuhin ang isang serye ng mga nakatalagang gawain. Ang mga kaaway ng tauhan ay maaaring mga halimaw, dayuhan, mutant (tulad ng sa Tadhana, Half-Life, Duke Nukem 3D) o mga bandido (Max Payne).
Nakasalalay sa alamat ng laro, ang arsenal ng manlalaro ay maaaring maglaman ng parehong mga modernong uri ng flamethrowers, rifles, pistol, at lahat ng uri ng futuristic blasters. Mga kutsilyo, baseball bat, sabers, bundok, dagger, crossbows, shotguns, machine gun, Molotov cocktail ay maaaring magamit bilang sandata. Kadalasan, ang mga baril ay may teleskopiko na paningin. Sa 3D shooters, ang manlalaro ay maaaring labanan ang kalaban sa hand-to-hand na labanan, na kapansin-pansin sa mga sipa at suntok.
Ang mga 3D shooter ay maaaring nasa unang tao (nakikita ng manlalaro ang lokasyon na may "mga mata" ng character) at sa pangatlong tao (nakikita ng player ang character mula sa anumang panig, halimbawa, mula sa likuran, o maaaring ilipat ang " ang camera ay "malayo at makita ang buong character. maaari kang lumipat sa una o pangatlong taong may mga hotkey. Ang mga tagabaril ay nahahati din sa madugong (kailangan mong sirain ang isang malaking bilang ng mga virtual na kaaway na papalapit sa character sa mga pangkat) at pantaktika (ang ang tauhang kumikilos bilang bahagi ng isang pangkat ng mga bayani.) Ang mga halimbawa ng madugong shooters ay si Will Rock, Kaliwa 4 Patay, mga halimbawa ng taktikal na Counter-Strike, Arma, Batllefield.
Ang genre ng fighting game ay nagsasangkot ng isang serye ng mga duel sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kalaban. Sikat sa ganitong uri ang Mortal Kombat, Street Fighter, Patay o Buhay, Guilty Gear X.
Sa mga larong ginawa sa arcade genre, kailangan mong mag-isip nang mabilis at kumilos nang mabilis. Ang gameplay ay medyo simple, ngunit ang paghihirap ay ang pagkuha ng lahat ng mga uri ng mga bonus, nang walang kung saan imposibleng makakuha ng pag-access sa ilang mga elemento ng laro.
Mga Simulator (manager)
Pinapayagan ng mga laro tulad ng simulator ang manlalaro na kontrolin ang isang partikular na proseso, na ang batayan nito ay kinuha mula sa totoong buhay. Pinapayagan ka ng mga teknikal na simulator na kontrolin ang isang kotse o isang sasakyang panghimpapawid ng labanan, na lutasin ang iba't ibang mga gawain. Ang mga halimbawa ng mga teknikal na simulator ay F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Sa mga arcade simulator, ang pisika, bilang panuntunan, ay pinasimple, ngunit kasalukuyan pa rin ito (taliwas sa aktwal na mga arcade). Mga halimbawa ng mga laro: Kailangan para sa Bilis, Wing Commander, X-Wing. Sa mga sports simulator, ang anumang laro ay na-simulate hangga't maaari. Ang pinakatanyag ay mga simulator ng football, bowling, hockey, tennis, bilyaran, basketball, at golf. Ang mga tagapamahala ng palakasan ay inilalaan sa isang magkakahiwalay na kategorya, kung saan ang manlalaro ay inanyayahan na pamahalaan ang isang atleta o isang koponan, na nagtatakda ng pangunahing layunin na hindi manalo ng isang partikular na laban, ngunit upang makabuo ng karampatang pamamahala sa imprastraktura.
Ang mga economic simulator (madalas na nagpapakita ng mga elemento ng diskarte) ay may kasamang mga laro tungkol sa entrepreneurship. Dapat pamahalaan ng manlalaro ang negosyo, na kumikita mula rito. Mga patok na laro sa ganitong uri: Virtonomics, Monopolyo, Kapitalismo. Ang mga simulator ng ekonomiya ay nagsasama ng isang sistema ng pamamahala ng laro para sa isang lungsod (SimCity), isang estado sa isang isla (Tropico), at isang sakahan (SimFarm).
Estratehiya
Ang mga diskarte ay mga laro na nangangailangan ng pagbuo ng isang tiyak na algorithm ng mga aksyon upang makamit ang isang partikular na layunin. Kinokontrol ng manlalaro ang mundo, negosyo o anumang yunit. Ayon sa iskema ng gameplay, ang mga nasabing laro ay nahahati sa:
- Mga diskarte sa real-time, kung saan ang mga manlalaro ay gumagalaw nang sabay, mangolekta ng mga mapagkukunan, mapatibay ang kanilang mga base, kumuha ng mga sundalo: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- Mga diskarte na batay sa pagliko kung saan kailangan mong magpalitan upang makagawa ng mga paglipat: Kabihasnan, Bayani ng Might at Magic, Mga Disclipe;
- Mga diskarte sa card, na mga bersyon ng computer ng mga tanyag na laro ng card: Spectromancer, Magic the Garthering.
Sa mga tuntunin ng sukat ng gameplay, ang mga diskarte ay nahahati sa:
- mga wargame, kung saan inanyayahan ang manlalaro na lumikha ng isang hukbo at talunin ang kalaban: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- pandaigdigang mga diskarte kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataon na pamahalaan ang ekonomiya at patakarang panlabas ng estado, pati na rin bumuo ng pang-agham na pag-unlad, diplomasya, galugarin ang mga bagong lupain: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War at iba pa;
- Pinapayagan ng mga simulator ng Diyos ang manlalaro na kontrolin ang pag-unlad ng isang maliit na bayan, gawing isang metropolis, pagbibigay pansin hindi lamang sa pagtatayo ng mga gusali, ngunit din sa pagpapanatili ng pinakamainam na estado ng lipunan: Spore, Black & White, Mula sa Alikabok.
Mga Pakikipagsapalaran
Sa panahon ng pakikipagsapalaran na laro, nakikipag-ugnay ang manlalaro sa iba pang mga character at nalulutas ang mga puzzle ng lohika. Ang mga nasabing laro ay nahahati sa:
- Mga laro ng pakikipagsapalaran sa teksto (mga pakikipagsapalaran sa teksto), kung saan ang player ay kailangang magbigay ng mga tagubilin sa pamamagitan ng linya ng utos: "Hunt for Wampus", Zork at iba pa;
- Mga graphic game ng pakikipagsapalaran (graphic quests), kung saan lumitaw ang isang graphic na interface at ang kakayahang kontrolin ang laro gamit ang isang computer mouse: "Larry sa isang suit sa katapusan ng linggo", Syberia, Space Quest;
- pakikipagsapalaran ng aksyon, kung saan ang tagumpay ng manlalaro ay nakasalalay sa bilis ng kanyang reaksyon: Alamat ng Zelda, Resident Evil;
- Kasama sa mga visual na nobela ang pagpapakita ng mga bloke ng teksto at mga static na larawan, at hiniling ang manlalaro na pumili ng isa o ibang sagot depende sa ipinanukalang sitwasyon.
Mga larong musika
Sa mga nasabing laro, ang gameplay ay batay sa background sa musikal. Ang isang subtype ng mga laro sa musika ay mga laro ng ritmo, kung saan kailangang pindutin nang tama ng player ang mga pindutang ipinakita sa screen, na lilitaw sa oras kasama ng musika.
Pagsasadula
Sa mga larong gumaganap ng papel, ang mga personal na katangian ng tauhan (kalusugan, husay, mahika) at kagamitan ay may mahalagang papel. Ang mga katangian ay maaaring dagdagan sa pamamagitan ng pagwawasak ng iba pang mga character o mobs. Bilang panuntunan, ang mga larong gumaganap ng papel ay mayroong napakalawak na mundo, isang maingat na naisip na balangkas. Ang mga halimbawa ng naturang mga laro ay Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagia.
Mga larong lohika
Sa mga lohika na laro, ang reaksyon ng manlalaro ay hindi nakakaapekto sa kurso ng laro sa anumang paraan. Mahalagang malutas nang maayos ito o ang gawaing iyon sa inilaang oras. Ang mga nasabing lohikal na laro (puzzle) bilang "Minesweeper", Sokoban, Portal ay napakapopular.
Mga larong board
Ang uri na ito ay isang pagbagay ng computer ng tradisyonal na mga board game: Monopolyo, pamato, kard, chess.
Mga larong text
Ang mga larong teksto ay nangangailangan ng halos walang mapagkukunan ng computer. Ang kanilang kwento ay nagsimula noong unang panahon, ngunit ang mga nasabing laro ay nakakahanap pa rin ng mga tagahanga. Ang manlalaro ay hiniling na pumili ng isa sa mga iminungkahing pagpipilian. Ang iba't ibang mga larong teksto ay mga laro sa pseudograpiko, iyon ay, isang mosaic na binuo mula sa isang hanay ng mga simbolo.