Ano Ang Mga Larong Maglaro Sa Isang Kumpanya Ng Kabataan

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Mga Larong Maglaro Sa Isang Kumpanya Ng Kabataan
Ano Ang Mga Larong Maglaro Sa Isang Kumpanya Ng Kabataan

Video: Ano Ang Mga Larong Maglaro Sa Isang Kumpanya Ng Kabataan

Video: Ano Ang Mga Larong Maglaro Sa Isang Kumpanya Ng Kabataan
Video: Larong pang kabataan out door games 2024, Nobyembre
Anonim

Kapag ang mga pagtitipon sa isang malaking kumpanya, madalas na lumitaw ang tanong: paano mo maaliw ang pamilyar at hindi pamilyar na tao. Ang isang mahusay na pampalipas oras ay maaaring maging board game para sa isang iba't ibang mga tao.

Mga larong board
Mga larong board

Kailangan iyon

Malaking mesa o espasyo sa sahig, mga board game

Panuto

Hakbang 1

Nakasalalay sa bilang ng mga tao sa kumpanya, maaari kang pumili ng iba't ibang uri ng mga laro. Karamihan sa mga board game ay dinisenyo para sa mga kumpanya ng 2-6 katao. Ang nagtatanghal ay maaaring alinman sa mga manlalaro o isang indibidwal na tao na eksklusibong nakikibahagi sa pagmamarka at pagmamasid sa mga patakaran ng laro.

Hakbang 2

Para sa kakilala, paglikha ng isang magaan na kapaligiran sa isang kumpanya ng kabataan, ang mga magaan na laro para sa mabilis na reaksyon ay mabuti. Ang isang tipikal na mabilis na laro ay "Uno", ang panalo kung saan ay ganap na random at nakasalalay sa iginuhit na card. Ang isang mas kawili-wiling "mabilis" na laro para sa pagpapaunlad ng mga kasanayang naiugnay at isang mahusay na reaksyon ay maaaring tawaging "Elias". Ang bentahe ng "Elias" ay ang kakayahang maglaro nang walang limitasyong bilang ng mga kalahok, na nahahati sa 2 koponan.

Hakbang 3

Ang isa sa mga pinaka "maginhawa" para sa isang pamilyar na kumpanya ng mga manlalaro ay ang "Dixit", na idinisenyo upang hulaan ang mga asosasyon na nauugnay sa mga larawan sa mga kard. Sa bawat pag-ikot, ang nagwagi ay ang manlalaro na ang pagkakaugnay sa larawan ng host ay pinakamalapit sa orihinal na ideya. Ang Russian analogue ay "Imaginarium": ang mga patakaran ay magkatulad, ngunit ang huling laro ay gumagamit ng mga larawan ng mga Russian artist. Ang mga larong ito ay maaaring i-play nang hanggang sa 7 mga manlalaro. Isinasagawa ang pagmamarka sa isang espesyal na larangan ng paglalaro.

Hakbang 4

Mula sa mga tanyag na "tahimik" na laro na naglalayong komunikasyon, maaari naming inirerekumenda ang "Bonanza" at "Potions". Ang mga patakaran ng mga larong ito ay medyo simple, tumatagal sila ng 20 hanggang 40 minuto ng oras at payagan kang mahinahon na makipag-chat sa pagitan ng paggalaw ng mga manlalaro.

Ang Carcassonne ay maaaring tawaging isang madiskarteng laro na perpekto para sa tahimik na pagsasama, na batay sa pagbuo ng isang kard mula sa mga chips na naglalarawan ng mga kastilyo, bukid at kalsada. Ang Carcassonne ay maaaring tumagal ng hanggang 45-60 minuto, depende sa bilis ng mga kalahok. Isa pang kilalang laro ng diskarte - ang "Monopolyo" ay mas matagal at angkop para sa mga taong mahilig sa diwa ng kumpetisyon at maaaring mawala nang may dignidad (sa kasamaang palad, ang pagkatalo sa "Monopolyo" ay mas nakakasakit sa karamihan sa mga tao kaysa sa ibang mga laro).

Hakbang 5

Ang mga larong hindi nangangailangan ng mga espesyal na kard ay ang "Crocodile" at "Mafia", mga kard kung saan maaari kang laging lumikha mula sa mga scrap material. Maaari silang mabawi ng isang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro.

Hakbang 6

Ang pinakasayang laro sa mobile para sa pagpapaunlad ng mga kasanayan sa komunikasyon ay ang tanyag na laro ng Twister sa mga kumpanya ng kabataan. Mas mahusay na maglaro ng Twister sa isang pamilyar na kumpanya, dahil nagsasangkot ito ng pakikipag-ugnay sa pandamdam.

Inirerekumendang: