Ang eksaktong bilang ng mga laro ng mga bata ay hindi alam ng modernong agham. Marahil, araw-araw ang ilan ay nakalimutan at ang iba ay lilitaw, bago, hindi gaanong nakakatawa at nakakaaliw. Sa parehong oras, marami sa mga nakakatuwang maglaro hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga may sapat na gulang.
Ulitin
Ang larong ito ay perpektong bubuo ng memorya at naiugnay na pag-iisip. Maaari mo itong i-play kasama ang buong pamilya. Ipahayag ang paksa. Halimbawa, dagat o agrikultura, atbp. Ang unang kalahok ay nagpapangalan ng isang salita sa pinangalanang paksa. Ang pangalawang kalahok ay kailangang ulitin ang una at pangalanan ang kanyang sarili, ang susunod - ang nakaraang dalawa, pagkatapos ay ang kanyang sarili, at iba pa. Kapag sinabi ng bawat isa ang kanyang salita, magpapalitan muli ang laro. Ang kalahok na nalilito sa pagkakasunud-sunod ng salita o nakalimutan ang isang salita ay tinanggal mula sa laro.
Tandaan ang mga detalye
Ikaw ang nagtatanghal. Pumili ng isang bagay mula sa iyong item sa sambahayan. Ipasok ang silid kung saan natipon ang mga kalahok ng laro at ipakita sa mga kalahok ang bagay na ito nang ilang segundo, at pagkatapos ay magtago kasama nito. Dapat na alalahanin ng mga kalahok ang maraming mga detalye hangga't maaari upang ilarawan ang item na ito. Kung sino ang nakaalala ng higit na nanalo.
Makata
Mag-hang ng isang piraso ng Whatman paper na may isang pabulong na listahan ng salita sa harap ng mga kalahok. Ang mga kalahok ay kailangang magsulat ng isang tula at gamitin ang lahat ng mga salita mula sa listahan. Ang magwawagi ay ang makakabuo ng tula nang mas mabilis, o ang sumusulat ng pinaka orihinal o pinaka-tula na tula. Gayunpaman, ang tula ay dapat maglaman ng isang malinaw na kahulugan.
Mga Larawan
Ipamahagi ang papel at lapis sa mga kalahok. Ihanda at ipamahagi nang maaga ang mga imaheng card. Para sa "mga imahe", ang mga catchphrase at karaniwang expression ay angkop ("oras ay pera", "grey gelding", "hellish torments", "maliit na spool, ngunit mahal", atbp.). Ang mas orihinal at laconic ng mga imahe ay, mas masaya ang laro. Ang mga kalahok ay binibigyan ng 5 minuto upang iguhit ang "imahe" na nakuha nila. Ang nagwagi ay ang isang na ang "imahe" ay mas malamang na malutas.
"Buwaya"
Ang Crocodile ay isang simple, masaya na laro kung saan nakikipagkumpitensya ang mga kalahok sa pantasya at masining na kasanayan. Ang gawain ay gayahin ang isang salita gamit ang mga kilos. Piliin sa pamamagitan ng pagripa ang unang maglalarawan. Ang kalahok na hulaan ang nakalarawan na salita ay naglalarawan sa susunod, at iba pa.
Straw Hat
Ang laro ay nilalaro ng hindi bababa sa apat, ang bawat koponan ay magkakaroon ng dalawang tao. Kung mayroong higit pang mga kalahok - walo, sampu, kung gayon ang laro ay magiging mas masaya. Maghanda rin ng mga kard at isang straw hat. Ang bawat kalahok ay nag-iisip ng 8-10 o higit pang mga salita at isusulat ang mga ito sa card. Ang mga kard ay nakatiklop sa isang sumbrero. Pagkatapos ang oras ay binibilang (15-20 segundo). Sa oras na ito, ang kalahok ay dapat magkaroon ng oras upang ipaliwanag sa kanyang kasosyo ang kahulugan ng mga salitang nakasulat sa mga kard, nang hindi pinangalanan ang mga ito. Ang koponan na may pinakamaraming salita ay nanalo. Ang pinakamahalagang bagay sa laro ay ang mga nakatagong mga salita, at mas orihinal at kawili-wili ang mga ito, mas magiging masaya ang laro.