Ano Ang Mga Patakaran Sa Larong "Burkozel"

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Mga Patakaran Sa Larong "Burkozel"
Ano Ang Mga Patakaran Sa Larong "Burkozel"

Video: Ano Ang Mga Patakaran Sa Larong "Burkozel"

Video: Ano Ang Mga Patakaran Sa Larong
Video: 10 Kakaibang Patakaran ng mga Paaralan sa Japan 2024, Abril
Anonim

Ang "Burkozel" ay isang kapanapanabik at hindi komplikadong laro. Ang pangunahing bagay ay upang malaman ang mga simpleng alituntunin nito. Sa pagkilos na ito sa tabletop, maaari kang mangolekta ng mga kumbinasyon ng mga kard na makakatulong sa iyong manalo nang sabay-sabay.

Ang laro
Ang laro

Kailangan iyon

  • - isang deck ng 36 cards;
  • - mga kasosyo sa laro;
  • - panulat, papel para sa pagsulat ng baso.

Panuto

Hakbang 1

Dalawang tao ang lumahok sa klasikong larong "Burkozel". Ngunit maaari rin itong i-play sa isang malaking kumpanya. Sa beach, sa bahay, sa kalsada, tutulong sa iyo ang entertainment sa card na magkaroon ng isang kagiliw-giliw na oras. Maglaro kasama ang tatlo, apat, o kahit lima.

Hakbang 2

Ang karapatan sa unang pagbabago ay matutukoy ng marami. Upang magawa ito, magtapon ng barya o maghugot ang bawat kalahok ng isang kard mula sa kubyerta nang hindi tumitingin. Kung ang dalawang manlalaro ay may kard na may parehong halaga, mamamatay muli sila. Ang may pinakamababang deal sa card.

Hakbang 3

Bigyan ng isang card ang bawat manlalaro nang paisa-isa. Pagkatapos kunin ang pangalawa, pangatlo, pang-apat. Ang nangungunang card mula sa natitirang deck ay idineklarang trump card. Pagkatapos nito, nagsisimula ang laro mismo. Ang umupo sa kaliwa ng dealer ay naglalakad.

Hakbang 4

Ang mga patakaran ng paglalaro ng Burkozel ay napaka-simple. Maaari kang lumipat gamit ang maraming mga kard ng parehong suit. Kung ikaw ay mapalad, mayroon kang 2-4 na mga kard ng parehong halaga, pagkatapos ay sumama ka sa kanila. Kung ang gayong kaligayahan ay hindi pa nahuhulog, pagkatapos ay ilagay ang isang kard sa mesa. Ang manlalaro na nakaupo mula sa iyo (sa kanyang kahilingan) ay maaaring talunin ito o simpleng itapon ang kanyang hindi kinakailangan na isa. Siya ay may karapatang ilagay ito sa mukha o ibagsak. Nakipag-ayos ito bago magsimula ang labanan sa intelektuwal.

Hakbang 5

Ang isa na nagawang talunin ang kard gamit ang isang trump card o, na inilagay ang parehong suit, tumatagal ng suhol. Ang alas (11), sampu (10), pati na rin ang hari, reyna at jack ay may halaga. Ang huli ay may nominasyon na 4, 3 at 2 puntos, ayon sa pagkakabanggit.

Hakbang 6

Kung mayroong dalawa sa iyo, kung gayon ang nagwagi ay ang may 61 na puntos. Sa isang mas malaking bilang ng mga kalahok, ang nagwagi ay ang taong nakapuntos ng pinakamaraming puntos sa isang laro. Maaari kang sumang-ayon sa kung gaano katagal ang labanan. Halimbawa, kung sino ang unang nakapuntos ng 100, 200 o 300 puntos sa maraming pag-ikot ay siyang nagwagi.

Hakbang 7

Habang naglalaro ng Burkozel, bumuo ng iba't ibang mga kumbinasyon, hahantong ka sa tagumpay. Ang nagawang mangolekta ng 4 na mga kard ng trompeta ay awtomatikong idineklarang nagwagi. Ang kombinasyong ito ay tinatawag na "kayumanggi". Ang taong nagawang mangolekta ng 4 o 3 aces o 4 na card ng parehong suit ay swerte din. Ang masuwerteng naglalakad sa labas ng linya. Ang natitira ay dapat maglagay ng maraming mga kard tulad ng inilatag ng panlakad.

Hakbang 8

Ang kalahok na nagpasok gamit ang mga ipinahiwatig na mga kumbinasyon ay hindi palaging may priyoridad. Ang isang tao ay maaaring matalo sa kanya ng 3 aces o 3-4 cards ng parehong suit. At pagkatapos ay ang huli ay kumukuha ng suhol.

Hakbang 9

Upang manalo, subaybayan kung aling card ang nilalaro o itinatapon ng iyong kasosyo. Kung ang isa na kinuha lamang niya mula sa stake, pagkatapos ay nangangahulugan ito na nakakolekta siya ng isang panalong kumbinasyon. Pigilan siyang gawin ito sa pamamagitan ng pagiging unang pumasok mula sa dalawa o tatlong mga kard.

Inirerekumendang: