Halos may isang bata sa mundo na magiging ganap na walang malasakit sa mga tren. Kahit na ang isang modernong electric train ay gumagawa ng isang impression, at ano ang masasabi natin tungkol sa isang tunay na lokomotor ng singaw, na hindi lamang kumakatok, kumakalat, ngunit nagpapalabas din ng totoong usok? Ang lokomotiko minsan ay tila isang animate na nilalang - mayroon itong sariling karakter at kahit isang mukha. Sa ilang kadahilanan, sa simula pa lang, eksaktong ginawa ng mga lokomotibo upang sa harap niya ay hindi lamang siya magkakaiba ng mga metal na bahagi, ngunit mga mata, ilong, ngipin. Sa mga kwentong engkanto, ang mga locomotive ng singaw ay madalas na buhay, at kahit na magsagawa ka upang gumuhit ng hindi isang kamangha-manghang, ngunit ang pinaka-ordinaryong steam locomotive, hindi ka nagulat na ito ay hindi isang front panel, ngunit isang nakangiting mukha.
Kailangan iyon
- - papel;
- - lapis;
- - mga pintura o lapis;
- - isang laruang lokomotor o isang larawan.
Panuto
Hakbang 1
Ang pinaka prangka na laruang tren ay binubuo ng ilang bahagi lamang. Siya ay kinakailangang may isang silindro sa harap na halos katulad ng isang rektanggulo, isang cabin, isang bilang ng mga gulong at isang tubo. Kung gumuhit ka ng isang tren para sa isang maliit na bata, maaari itong limitahan sa. Simulan ang pagpipinta mula sa sabungan. Ito ay isang medyo mataas na patayong parihaba. Ang bintana ay may isang window kung saan maaari kang gumuhit ng isang driver. Gumuhit ng isang silindro sa harap ng sabungan. Ito rin ay halos isang rektanggulo, ngunit nakahiga sa gilid nito, at ang ilalim na linya, na parang, ay nagpapatuloy sa linya ng sabungan. Ang harap ng silindro ay lilitaw upang liko sa labas. Gumuhit ng isang malaking tatsulok na tubo na malapit sa harap na linya ng silindro. Gumuhit ng mga gulong sa silindro at sabungan. Dapat mayroong hindi bababa sa dalawa sa kanila, ngunit maaari kang gumuhit ng marami hangga't gusto mo.
Hakbang 2
Maaari kang gumuhit ng isang mas kawili-wiling tren. Halimbawa, isang lokomotibo mula sa Romashkov o ilan pa. Ang lokomotip na ito ay tiyak na animated, samakatuwid, kinakailangan upang iguhit ito mula sa mukha, iyon ay, mula sa harap ng silindro. Ito ay isang patayong hugis-itlog. Ang lapad ng hugis-itlog ay nakasalalay sa anggulo kung saan mo ito nakikita. Sa paligid ng "physiognomy" gumuhit ng isang gilid na parallel dito. Lilikha nito ang harap ng silindro. Mula sa mga makitid na bahagi ng hugis-itlog, gumuhit ng dalawang linya na kahilera sa ilalim ng dahon. Ito ang magiging mga gilid ng hugis-itlog. Maaari silang maging tuwid, o maaari silang maging malukong. Ikonekta ang mga dulo ng mga linyang ito na may isang curve na kahilera sa gilid ng hugis-itlog.
Hakbang 3
Gumuhit ng isang tubo sa silindro. Maaari itong maging tatsulok lamang, o maaari mong iguhit ito upang mukhang isang pinutol na kono. Ang tuktok na butas ng tubo ay hugis-itlog, iguhit ito upang ito ay medyo nakikita. Ang usok ay dapat magmula sa tsimenea, iguhit ito sa anyo ng isang spiral, singsing o ulap.
Hakbang 4
Gumuhit ng isang sabungan. Mukha itong isang pinutol na piramide na may base sa itaas. Ang piramide ay nakatayo sa isang anggulo sa manonood, iyon ay, ang isa sa mga gilid nito ay ganap na nakikita, at ang iba pa ay humigit-kumulang na anggulo na 45 °. Siyempre, hindi mo kailangang sukatin ito nang eksakto, halos maaari kang gumuhit ng isang projection. Ang panig ay lilitaw na nabuklat at, bukod dito, ay kalahating kasing ikli ng tunay na ito. Ang mga linya ay maaaring baluktot, natural na iregularidad ay magbibigay sa tren ng karagdagang mga katangian ng character.
Hakbang 5
Nananatili lamang ito upang iguhit ang mga gulong. Dahil ang lokomotip na ito ay bahagyang nakabukas patungo sa manonood, ang mga gulong ay makikita mula sa magkabilang panig. Maraming mga gulong, na matatagpuan sa isang bahagi ng silindro at ng taksi, ay ganap na nakikita, ngunit tila hindi mga bilog, ngunit ang mga patayong ovals. Sa kabilang banda, ang gulong ay makikita ng kaunti, isang uri ng semi-hugis-itlog na dumidikit mula sa ilalim ng silindro.
Hakbang 6
Sa front panel kung saan nagsimula kang gumuhit, maaari kang gumuhit ng mga mata, isang nakangiting bibig at ilong. O maaari ka ring gumawa ng isang bulaklak o iba pa mula sa panel na ito. Sa anumang kaso, makakakuha ka ng isang masaya at mabait na lokomotibo mula sa isang engkanto kuwento.