Paano Iguhit Ang Isang Kutsara

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Iguhit Ang Isang Kutsara
Paano Iguhit Ang Isang Kutsara

Video: Paano Iguhit Ang Isang Kutsara

Video: Paano Iguhit Ang Isang Kutsara
Video: How to draw a Policeman easy step by step ( Follow to Draw) | Jelly Colors Art 2024, Abril
Anonim

Pinapayagan ka ng 3DMax 3D graphics software na lumikha ng isang iba't ibang mga hugis at ipatupad ang matapang na malikhaing mga ideya, ngunit kung nagsisimula ka lamang sa master 3D graphics, dapat kang magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng hindi masyadong kumplikadong mga hugis na madalas na nagiging bahagi ng mas kumplikadong mga komposisyon - halimbawa, isang ordinaryong kutsara.

Paano iguhit ang isang kutsara
Paano iguhit ang isang kutsara

Panuto

Hakbang 1

Sa halimbawa ng pagguhit ng isang kutsara, matututunan mo kung paano gamitin ang Fit modifier. Buksan ang Lumikha panel at pagkatapos ay piliin ang seksyon ng 2D Shapes at dito piliin ang pagpipiliang Linya. Gumuhit ng mga paningin sa itaas at gilid ng kutsara, magdagdag ng isang linya ng nais na haba, at pagkatapos ay iguhit ang malukong ibabaw ng kutsara.

Hakbang 2

Upang magawa ito, lumikha ng isang rektanggulo gamit ang tatlong mga vertex ang haba at dalawa ang taas, at pagkatapos ay gawing isang beizer-corner ang bawat vertex at itakda ang bawat vertex sa nais na posisyon, simula sa itaas na sulok.

Hakbang 3

Ang pagkakaroon ng paglikha ng isang malukong ibabaw, magpatuloy upang lumikha ng hawakan ng hinaharap na kutsara. Upang magawa ito, lumikha eksaktong eksakto sa parehong rektanggulo at ibahin ito sa hugis na kailangan mo mula sa kaliwang sulok sa itaas.

Hakbang 4

Piliin ngayon ang linya ng hawakan, buksan ang tab na Lumikha -> Mga 3D na Bagay -> Loft na Bagay. I-click ang pindutan ng Loft at pagkatapos ang pindutang Kumuha ng Path. Sa Modify panel, piliin ang seksyong Mga Pagbabago at i-click ang pindutang Pagkasyahin. I-deactivate ang pindutan na gumagawa ng simetriko ng imahe.

Hakbang 5

Piliin ngayon ang pagpipiliang Display X Axis at i-click ang pindutang Kumuha ng Hugis. Mag-click sa window sa linya na dapat kumatawan sa tuktok na ibabaw ng hinaharap na kutsara, at pagkatapos ay gawing malaki ang window ng Fit Deformation. Piliin ang pagpipiliang Display Y Axis, tiklupin ang kahon ng Fit Deformation at piliin ang linya na kumakatawan sa gilid ng kutsara.

Hakbang 6

Isara ang window ng Fit at buksan ang Modify panel, pinapanatili ang pagpili ng loft object. Ngayon buksan ang pagpipiliang Path Parameter at sa item sa Path ilagay ang anumang numero. Ilipat ang bituin na lilitaw sa tabas ng loft sa punto ng base ng matambok na bahagi ng kutsara, at pagkatapos ay pindutin ang pindutan na Kumuha ng Hugis at piliin ang bagay na hawakan ng kutsara mula sa listahan ng mga bagay.

Hakbang 7

Ilipat ang bituin ng tabas isang ikatlo sa loob ng kutsara, at pagkatapos ay pindutin muli ang Get Shape, piliin ang concave ibabaw na bagay. Ilipat muli ang bituin - sa oras na ito ilagay ito patungo sa dulo ng kutsara.

Hakbang 8

Buksan ang seksyon ng Mga Parameter sa Balat at itakda ang Mga Hakbang sa Path sa halos 30 upang makinis ang mga gilid ng kutsara sa hinaharap. Ayusin ang natitirang mga parameter upang gawing mas makatotohanang ang kutsara.

Hakbang 9

Buksan ang editor ng materyal at itakda ang parameter na Pag-shading = Metal, itakda ang kulay sa puti, at taasan ang Shineness at Shine Strenght sa 70. Sa seksyon ng Maps, mag-click sa Walang pindutan sa tabi ng item ng Reflection. Hanapin ang opsyon na Raytrace sa listahan at i-click ang OK. Ngayon buksan muli ang seksyon ng Maps at itaas ang Reflection hanggang 55. Handa na ang kutsara.

Inirerekumendang: