Paano Maglaro Ng Shiku

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Shiku
Paano Maglaro Ng Shiku

Video: Paano Maglaro Ng Shiku

Video: Paano Maglaro Ng Shiku
Video: Tip sa baraha sa larong sakla/ baklay 2024, Abril
Anonim

"Sika" - ganito ang tawag sa mga larong "Seka" at "Sic Bo" sa kolokyal na pananalita. Sa kabila ng isang pangkalahatang pangalan, ang lahat ng mga larong ito ay magkakaiba sa bawat isa kapwa sa mga patakaran at sa pangkalahatang diskarte.

Paano maglaro ng shiku
Paano maglaro ng shiku

Kailangan iyon

Baraha

Panuto

Hakbang 1

Ang Sic Bo ay isa sa mga pinaka sinaunang larong dice ng pagsusugal. Mayroong maraming uri ng mga pusta dito: para sa isang tukoy na bilang ng mga numero, para sa higit pa / mas kaunti, para sa anumang triplet, para sa isang kumbinasyon ng tatlong magkaparehong numero, para sa isang kumbinasyon ng dalawang magkaparehong numero, isang pusta sa isang numero at mga domino.

Hakbang 2

Maghanda ng hex dice na may bilang na 1 hanggang 6 (ang kabuuan ng mga kabaligtaran na mukha ay palaging 7). Kakailanganin mo rin ang isang mesa na may mga espesyal na marka at isang popper (isang espesyal na aparato para sa pagkahagis ng dice). Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay hindi limitado.

Hakbang 3

Ang iyong gawain sa panahon ng laro ay hulaan ang layout ng mga cube. Maglagay ng pusta (karaniwang ipinakikilala ng host ng laro ang mga bagong dating sa mga uri ng taya), pagkatapos ay maghintay para sa iba pang mga manlalaro na tumaya.

Hakbang 4

Kaagad na natanggap ang lahat ng mga pusta, pinipilit ng nagtatanghal ang Roll button sa popper, pagkatapos na ang isang kumbinasyon ng tatlong dice ay sapalarang nahulog. Kung ang kombinasyon ng mga puntos na nahulog ay kasabay ng bilang ng mga puntos sa iyong pusta, nanalo ka (ang mga panalo ay karaniwang ibinibigay nang cash)!

Hakbang 5

Ang Sika ay isang laro ng card. Maaari kang makilahok dito hindi lamang sa casino, kundi pati na rin sa bahay. Ang bilang ng mga manlalaro ay mula 2 hanggang 10. Maghanda ng isang regular na deck ng mga kard. Mga Deal card: 1 sa bawat manlalaro. Bago tingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga kard, dapat silang magtaya ng pera (pusta).

Hakbang 6

Kung nakaupo ka sa kaliwa ng banker (nagtatanghal), magsimulang maglakad. Huwag maglagay ng pusta sa ibaba ng karapat-dapat na halaga - ang huling pusta na nagawa. Matapos mailagay ng iba ang kanilang mga pusta, buksan ang mga kard sa iba pa.

Hakbang 7

Ginagawa ito tulad ng sumusunod: sa pamamagitan ng pagtaas o pag-level ng nakaraang pusta, sinabi mong binubuksan mo ang isa sa mga manlalaro. Kapag binubuksan ang mga kard ng isa pang kalahok, walang sinuman maliban sa maaari mong tingnan ang mga ito (kahit ang kanilang may-ari mismo - kung siya ay naglaro ng walang taros).

Ikaw ang magwawagi kapag ang bilang ng mga puntos ng iyong card ay lumampas sa bilang ng mga puntos ng iyong kalaban. Kung hindi man, o sa kaso ng pagkakapantay-pantay, nawala ka.

Hakbang 8

Ang laro ay tumatagal hanggang sa mananatili ang 2 mga kalahok. Maaari silang itaas ang mga rate hanggang sa isang paunang natukoy na maximum na halaga. Kung naabot mo ang yugtong ito, pagkatapos kapag naghahambing ng mga rate, ang mga kard ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung mayroon kang isang panalong kumbinasyon, iyo ang bangko!

Hakbang 9

Kung sa pagtatapos ng laro ikaw at ang iyong kalaban ay may pantay na bilang ng mga puntos, dapat mong ideklara ang "Swara" - pakikitungo muli ang mga kard at maglaro sa bangko. Ang bawat manlalaro na lumahok sa larong ito ay pinapayagan na lumahok sa "swar". Upang magawa ito, kailangan mong ilagay sa bangko ang kalahati ng halagang magagamit dito.

Inirerekumendang: