Ang sangkap ng kumpetisyon ay kitang-kita na pampalasa kahit na ang pinaka-nakakasawa o sobrang kumplikadong gawain. Ang mga kalahok sa paligsahan ay subukan, mag-imbento ng mga bagong diskarte, magsikap na kumpletuhin ang gawain nang mabilis at mas mahusay hangga't maaari. At kung ang lahat ay nagsusumikap na matagumpay na makumpleto ang gawaing nasimulan na nila, kung gayon tuwing ngayon ay nagtatalo sila, at ang mga resulta ay karaniwang mataas. Kung lalayo ka pa at mag-anyaya ng isang may kapangyarihan na hurado, na hindi lamang susuriin ang gawain, ngunit sasabihin din sa iyo kung ano ang mabuti sa kanila at kung ano ang hindi mahalaga sa ngayon, ang kumpetisyon, bukod sa iba pang mga bagay, ay maaari pa ring magturo ng maraming.
Panuto
Hakbang 1
Kahit na para sa pinaka-hindi komplikadong kumpetisyon, kinakailangan na magkaroon ng mga kundisyon. Isipin kung anong layunin ang nais mong makamit. Maaari itong maging isang panandaliang layunin (halimbawa, upang makabuo ng isang sagisag para sa isang rock club o magrekord ng isang CD na may mga awiting bayan na ginanap ng mga miyembro ng isang vocal group), o maaari itong maging isang mas mahabang gawain. Halimbawa, upang turuan ang mga mag-aaral ng parehong vocal group na malayang pumili at matuto ng repertoire. Ang iba`t ibang mga layunin ay maaaring pagsamahin. Sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng isang kumpetisyon, maaari kang mag-record ng isang disc, magturo sa mga amateur artist na mag-navigate sa repertoire, at kahit makaakit ng mga bagong kalahok sa iyong koponan.
Hakbang 2
Ang mga layunin na itinakda mo para sa iyong sarili ay hindi kailangang mailahad nang buong-buo. Ngunit ang mga kondisyon ng kumpetisyon, sa kabaligtaran, ay dapat malaman at maunawaan ng lahat. Kaya isulat ang mga ito sa papel. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang kumpetisyon sa pagguhit o, halimbawa, isang pang-agham na proyekto, ipahiwatig ang paksa, dami, mga kinakailangan sa disenyo, at ang tagal ng panahon kung saan dapat isumite ang gawain. Maaari mong tukuyin ang parehong bilang ng mga gawa mula sa isang kalahok, at ang posibilidad ng sama-samang pakikilahok.
Hakbang 3
Pumili ng isang hurado. Maaari pa ring maging dalawa sa kanila, lalo na kung maraming trabaho ang napapangita. Ang isang hurado ay pipili ng mga gawa na higit o mas mababa natutugunan ang mga kinakailangan ng kumpetisyon, at ang pangalawa ay pumili ng pinakamahusay mula sa mga napiling akda. Kung walang maraming mga gawa, pagkatapos ang kumpetisyon ay maaaring gaganapin sa isang pag-ikot. Lubhang kanais-nais na ang jury ay nagsasama ng mga taong talagang nakakaunawa sa paksa at, bukod dito, ay interesado sa paghawak ng kumpetisyon. Mas matalino na pumili ng chairman ng hurado mula sa mga inanyayahan, at gampanan ang tungkulin bilang kalihim.
Hakbang 4
Mag-isip tungkol sa mga premyo. Ang mga ito ay maaaring hindi kinakailangang mga sertipiko, diploma at medalya, kahit na ito ay mabuti kung sila ay. Ngunit ayon sa mga resulta ng kumpetisyon sa pagguhit, mainam na magsagawa ng isang eksibisyon, at kung isasaalang-alang mo ang mga proyektong pang-agham, pagkatapos ay isang pagpupulong kung saan masasabi nang detalyado ng mga nagwagi ang tungkol sa kanilang trabaho. Ang premyo ay maaaring maging isang pagkakataon upang mai-publish sa isang magazine (kahit na isang amateur), o magtala ng isang disc. Kung namamahala ka upang makahanap ng isang sponsor, maaari kang bumili ng mga materyal na premyo. Mas mabuti kung ang mga ito ay kapaki-pakinabang at kinakailangang bagay.
Hakbang 5
Ang nalalapit na kumpetisyon ay dapat na ipahayag nang maaga. Maaari itong magawa sa lokal na media o social media. Maaari mo ring markahan ang mga kondisyon ng kumpetisyon, ang komposisyon ng hurado at mga posibleng premyo.