Ang mga 3D na guhit sa aspalto ay isang bagong kalakaran sa pagpipinta sa kalye. Ang mga guhit ng 3D ay tumingin ng three-dimensional mula sa isang punto lamang na tinukoy ng artist. Samakatuwid, upang malaman kung paano lumikha ng magagandang pinta, dapat tandaan na ang form ng sining na ito ay batay sa kaalaman sa pananaw at ilusyon ng optikal.
Pagguhit sa papel
Marahil ang una at isa sa pinakamahalagang mga patakaran ay huwag mapabayaan ang gawaing paghahanda at tandaan na ang lahat ng mga obra sa hinaharap ay dapat munang likhain sa papel. Una, lubos nitong mapapadali ang proseso, at pangalawa, mas madali itong iwasto ang mga pagkakamali. Bago mo iguhit ang iyong larawan sa papel, pag-isipan kung nasaan ang ilaw na mapagkukunan. Ito ay isang napakahalagang punto, dahil nakasalalay dito, ilalagay mo ang mga anino ng bagay, na ginagawang volumetric.
Ang mga nagsisimula ay hinihimok na magsimula sa simpleng mga geometric na katawan. Halimbawa, gumuhit ng isang parisukat at isang bilog sa papel, at pagkatapos, gamit ang kaalaman sa paaralan tungkol sa paglalagay ng mga numero sa isang three-dimensional na coordinate system, gawing isang cube at isang bola.
Gumuhit ng mga anino
Nagpasya sa lokasyon ng ilaw na mapagkukunan, maaari mong simulan ang pagguhit ng mga anino. Mayroong ilang mga puntos na dapat magkaroon ng kamalayan dito. Una, sa proseso ng pag-shade ng mga numero, dapat kang lumipat mula sa madilim na bahagi patungo sa ilaw na bahagi. Kung, ayon sa ideya, ang ilaw ay dapat mahulog mula sa harap, kung gayon ang gitna ng bagay ay dapat iwanang ilaw, at ang pagtatabing ay dapat gawin patungo sa mga contour. Pangalawa, kapag iginuhit ang mga anino na itinapon ng mga bagay sa ibabaw, tandaan na dapat ay nasa tapat na bahagi mula sa ilaw. Para sa mga nakakaalam kung paano gumana sa Photoshop, maaari kang gumuhit ng larawan gamit ito.
Paghahanda upang ilipat ang iyong sketch sa aspalto
Ang isang magandang pagguhit sa papel ay kalahati lamang ng labanan. Upang ilipat ang larawan sa aspalto, dapat mong hatiin ito sa isang grid sa maliit na mga parisukat na may parehong sukat, na magpapahintulot sa iyo na kopyahin ang imahe nang mas tumpak at tumpak. Pagkatapos ay dapat mong ihanda ang lugar kung saan ka magtatrabaho: lubusan itong linisin ng iba't ibang maliliit na labi. Sa kasong ito, pinakamahusay, siyempre, pumili ng mga patag na lugar. At tandaan na ang three-dimensional na pagguhit ay pinahaba, kaya kailangan mong kalkulahin nang tama ang kinakailangang puwang. Karaniwang ginagawa ang mga guhit sa mga krayola o spray ng pintura. Sa unang kaso, ang mga krayola ay dapat na hadhad upang ma-secure, samakatuwid, upang hindi makapinsala sa balat sa mga daliri, mas mahusay na maghanda ng mga plastic bag para dito nang maaga.
Pagguhit sa aspalto
Kapag naglilipat ng isang guhit mula sa papel patungo sa aspalto, dapat kang maging maingat at maglaan ng iyong oras, dahil magiging mahirap na iwasto ang pagkakamaling nagawa. Ang mga nais makamit ang taas sa paglikha ng mga three-dimensional na kuwadro na gawa ay dapat tingnan ang proseso ng trabaho ng artist na si Julian Beaver.
Ang bantog na British artist na si Julian Beaver ay gumagamit ng isang camera sa isang tripod upang lumikha ng kanyang mga obra maestra, na itinatakda sa puntong binubuhay ang larawan. Dito niya sinusuri ang bawat markang ginawa.
Ngunit may ilang mga pangunahing alituntunin na dapat sundin. Una, kapag gumagawa ng isang pattern ng kulay, ipinapayong piliin ang background upang mas malapit ito hangga't maaari sa kulay ng ibabaw ng kalsada. Pangalawa, sa proseso ng paglikha ng isang tatlong-dimensional na larawan, kailangan mong ilipat mula sa itaas hanggang sa ibaba. Pangatlo, ipinapayong iwasan ang pantay, naitukoy na mga contour. Pang-apat, gumana nang mas mahusay sa mga araw na walang araw. At, sa wakas, dapat palaging tandaan ang isang punto kung saan ang isang simpleng pagguhit ay nagiging tatlong-dimensional, at ituon ito.