Ang Backgammon ay, syempre, isang intelektuwal na laro, ngunit ang panalo dito ay nakasalalay din sa isang tiyak na halaga ng swerte. Gayunpaman, tulad ng pagtiyak ng mga propesyonal, maaari ka lamang manalo kung mayroon kang tamang diskarte.
Panuto
Hakbang 1
Sa pinakadulo simula ng laro, kailangan mong pumili ng isang diskarte. Kapag nagawa mo na ang unang tatlong pagtatapon, magpasya kung ano ang iyong gagawin: magbigay o kukuha.
Hakbang 2
Mayroong maraming mga pangunahing diskarte para sa larong ito, ngunit ang bawat isa ay may sariling mga disadvantages at pakinabang. Ang unang taktika ay ang bilis ng paglalaro. Ito ay matagumpay kung sa simula pa lamang nakakuha ka ng 6x6 o 4x4. Ang kakanyahan ng pamamaraan ay upang mabilis na magdala ng mga pamato sa iyong unang bahay, hindi binibigyang pansin ang lokasyon ng mga bloke sa ikalawang board. Magsimula sa pinakamalayo na mga hugis. Gawin ang mga ito nang paunti-unti, habang hindi palakasin ang unang bloke, ngunit ilipat lamang ang malayong mga pamato.
Hakbang 3
Nalalapat ang diskarteng ito sa iba pang mga bumagsak na numero din. Gayunpaman, bago gamitin ito, tiyaking maaari mong ilipat ang lahat ng mga piraso at mapaglabanan ang suntok. Inirerekumenda na mag-iwan ng hindi hihigit sa dalawang mahina na pamato.
Hakbang 4
Kapakinabangan ang pamamaraang ito sa pagtalon mo sa mga pamato ng kalaban habang itinatayo niya ang pangalawang bloke, na walang iniiwan sa kanya na pagkakataon na maharang. Ngunit kung ang iyong tseke ay maaaring talunin, pagkatapos ay ma-stuck ito sa bloke ng kalaban. Bilang karagdagan, maaari kang makahanap ng mga mahihinang spot, hindi ito ibinukod na ang mga piraso ng kaaway ay makukuha.
Hakbang 5
Ang pangalawang diskarte ay pag-block. Ang kakanyahan ng taktika na ito ay upang palakasin ang unang bloke o lumikha ng isang pagkakasunud-sunod ng mga ito upang maharang at maitayo ang mga hadlang para sa mga pamato ng kalaban. Ang maneuver na ito ay magbibigay sa iyo ng kalayaan na lumipat sa kabilang panig ng board. Kung maaari mong line up ang isang pagkakasunud-sunod ng anim na mga bloke sa isang hilera, ang iyong kalaban ay matalo.
Hakbang 6
Ang mga kumbinasyon na 1x3, 1x6 at 1x1 ay itinuturing na klasiko para sa taktika na ito ng laro. Ang perpektong paraan ay upang isara ang nangungunang anim na mga spot sa unang bloke. Kung ang iyong kalaban ay may mga pamato sa likuran niya, pagkatapos ay tataas ang iyong mga pagkakataong ma-immobilize ang mga piraso ng iyong kalaban.
Hakbang 7
Ang kawalan ng diskarteng ito ay ang mga sumusunod: kung hindi mo matalo ang checker ng kalaban, mawawalan ka ng oras, maaantala ang proseso ng paglikha ng mga bloke, at malayo ka sa likuran ng kalaban. Ang sitwasyon ay maaaring baguhin sa kabaligtaran: ikaw mismo ay mahahanap ang iyong sarili na nakulong sa unang bloke. Upang maiwasan ang naturang bitag, maingat na isaalang-alang ang posibilidad ng pagpapalit sa huling yugto ng larong ito. Isaalang-alang kung maaari mong ilipat ang mga tseke kaagad pagkatapos ng pag-disbanding.
Hakbang 8
Ang mga diskarte na ito ay maaaring pagsamahin. Sa simula ng laro, pag-aralan ang sitwasyon, subukang unawain kung anong diskarte ang pinili ng kalaban. Sagutin mo siya sa isang naaangkop na paraan. Kung susubukan ng kaaway na "tumakbo", subukang hadlangan ang kanyang mga pamato sa unang pagkakataon, isara ang mga ruta ng pagtakas. Kung susubukan ka niyang harangan, siguraduhin na ang iyong mga piraso ay hindi nasa panganib na mabugbog habang papunta ka sa bahay. Sa parehong oras, subukang mahuli ang mga pamato ng kalaban gamit ang iyong sariling mga bloke.