Paano Laruin Ang Laro Ng Bremen Town Musicians

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Laruin Ang Laro Ng Bremen Town Musicians
Paano Laruin Ang Laro Ng Bremen Town Musicians
Anonim

Ang larong computer na "The Bremen Town Musicians" ay isang animated na pakikipagsapalaran batay sa fairy tale ng parehong pangalan ng Brothers Grimm at kilalang cartoon. Ang laro ay magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda, dahil ang katatawanan, intriga at pakikipagsapalaran ay matagumpay na magkaugnay dito.

Paano laruin ang laro ng Bremen Town Musicians
Paano laruin ang laro ng Bremen Town Musicians

Panuto

Hakbang 1

Ang balangkas ng laro ay nagaganap sa isang fairy-tale na kaharian kung saan nakatira ang mga musikero ng Bremen Town - isang batang manggugulo, isang asno, isang aso, isang pusa at isang tandang. Gayunpaman, ang mga bayani ng laro ay hindi sila ang lahat, ngunit isang lokal na tiktik na tumatanggap ng isang gawain mula sa mga tulisan na pinamunuan ng pinuno upang magnakaw ng korona ng hari. Ngunit sa lalong madaling panahon, napagtanto na ang mga tulisan ay niloko siya, ang tiktik ay nagsisi ng kanyang pabaya na pag-uugali sa harap ng hari at ng mga Musikero ng Bremen Town. Pagkatapos nito, sumasama siya sa huli sa paghahanap ng korona, na napunta sa kamay ng mga kriminal.

Hakbang 2

Nagsisimula ang laro sa katotohanan na ang tiktik ay tumatanggap ng isang fax sa pamamagitan ng fax ng isang liham mula sa Bangko ng Byaki Buka, na naglalaman ng isang kapaki-pakinabang na alok. Dahil ang tiktik ay malinaw na wala sa pinakamagandang sitwasyon sa pananalapi, nagmamadali siyang pumunta sa bangko, ngunit hindi siya pinapayagan doon, kaya't hindi posible na pumasok mula sa pangunahing pasukan. Matapos basahin ang impormasyon tungkol sa bangko at ang may-ari nito atamanshe sa archive, malalaman mong mahal na mahal niya ang pizza. Kaya't ang sleuth ay kailangang mag-order ng isang pizza sa telepono at pagkatapos ay tumalon sa delivery machine at umakyat sa kahon. Matapos dalhin ng courier ang kahon sa bangko, maingat at mahinahong lumabas dito at magtungo patungo sa elevator. Matapos umakyat sa nais na sahig, kakailanganin mong dumaan sa mga tulisan na nagdadala ng mga bag ng pera. Upang magawa ito, alisin ang orasan mula sa dingding at ilagay ito sa isa sa mga bag. Ang mga tulisan, naririnig ang pag-tick, maiisip na mayroong isang bomba, at mabilis na kumalat. Pagpunta sa tanggapan ng pinuno, makakatanggap ka ng isang gawain mula sa kanya - upang dalhin sa kanya ang korona ng hari, kung saan bibigyan niya ng pera, at pilitin din ang hari na pakasalan siya.

Hakbang 3

Dapat kang magtungo ngayon patungo sa palasyo. Upang makarating doon, kailangan mong kumuha ng isang lubid, at pagkatapos ay itapon ito sa isang sanga ng puno. Sa sandaling nasa gitna ng hardin ng hari, kailangan mong maingat, nang hindi pinindot ang isang solong minahan, pumunta sa exit ng hardin. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa harap ng mga pintuan ng palasyo ng hari, kakailanganin mong makapasok sa mga silid ng hari at, nang hindi siya ginising, tumingin sa kaban ng bayan, ang pinto kung saan nakatago ng basahan sa dingding maaari mong makuha ang susi ng pinto mula sa bibig ng isang balat ng oso). Sa pagbubukas ng kaban ng bayan, mahahanap mong walang anuman kundi isang gintong palayok. Kunin ito at bumalik sa chieftain. Napagtanto na ang hari ay talagang wala nang natitira, nagpasya kang i-play ang kanyang kahirapan. Dahil mahal ng mga itlog ang hari, ipinagpapalit mo ang palayok na kinuha mula sa palasyo para sa karwahe ng drayber at mga damit niya, at lumitaw ka sa harap ng hari bilang isang salesman. Dahil walang pera ang hari, inalok mo siyang bumili ng mga itlog sa pamamagitan ng pagkuha ng pautang mula sa Byaki Buka Bank, ngunit tumanggi siya.

Hakbang 4

Pagkatapos nito, dapat kang bumalik sa iyong tanggapan upang makahanap ng impormasyon tungkol sa anak na babae at apo ng hari. Ngayon ay puntahan ang bumabagabag at ang prinsesa upang makuha ang kanilang mga autograp. Bago umalis, kumuha ng gitara mula sa dingding at isang lavender na bulaklak mula sa isang vase. Pagkatapos ay magmadali sa Academy of Musical Arts (ang apo ng hari ay doon nag-aaral). Upang makarating doon, pumili ng isang gitara sa iyong imbentaryo at mag-click sa asno. Pagkatapos ay mabilis na magtago sa piano, at sa lalong madaling umalis ang lahat ng mga guro, umalis ka doon at bigyan ang apo ng hari ng isang gitara at ipaalam sa kanya ang kanyang pinagmulan.

Hakbang 5

Pagkatapos ang pinuno ay pagnanakawin ka ng apo ng hari. Upang magawa ito, gamutin ang iyong apo ng mga pampatulog na halo-halong sa isang malambot na inumin sa isang solemne na bola. Kapag natapos ang apo sa pinuno, hindi ka niya bibigyan ng anumang ipinangakong gantimpala, at maghatid siya ng isang ultimatum sa hari alinman sa isang kasal o sa pagkawala ng isang apo.

Hakbang 6

Upang matulungan ang hari, dapat kang maging isang kumander at, kasama ang iyong hukbo, pumunta sa pamamagitan ng bagyo sa Byaki Buki Bank, ngunit maraming pag-atake ang madaling maitaboy ng mga magnanakaw. Pagkatapos ay pumayag ang hari na magpakasal, ngunit ibibigay ang korona sa kanyang apo. Sa isang galit, ninakaw ng pinuno ang korona at tumakas sa ibang bansa. Upang makarating sa ibang bansa at makahabol sa pinuno, kailangan mong dumaan sa isang maliit na mini-game na "The Way Abroad", na binubuo sa wastong pagkolekta ng lahat ng mga bahagi ng kalsada. Sa matagumpay na pagkumpleto ng laro, kailangan mo lamang buksan ang gate.

Hakbang 7

Kapag nasa ibang bansa, malalaman mo na ang pinuno ay naglayag sa isla ng Cyprus. Lumangoy sa kanya. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang desyerto na isla. Upang makalabas doon, pumili ng isang niyog mula sa isang puno at gamutin ito sa isang dolphin, na magdadala sa iyo sa Cyprus. Sa isla makikita mo ang iyong sarili sa isang pag-clear sa mga katutubo. Upang makapag-reaksyon sila sa iyo, kakailanganin mong hanapin at mahukay ang kayamanan, at pagkatapos ay ipagpalit ito sa mga katutubo upang maipakita nila sa iyo ang daan patungo sa kuta, kung saan nakatira ang pinuno kasama ang kanyang mga tulisan. Dahil hindi mo makaya ang mag-isa, kailangan mong magpadala ng mensahe para sa tulong sa mga musikero ng Bremen Town.

Hakbang 8

Sa sandaling sila ay nasa lugar na, pumunta sa kuta, ngunit kumuha muna ng isang pamalo sa iyo at bihisan ang mga musikero sa mga balat ng mga ligaw na hayop. Ngayon, upang mahanap ang iyong sarili sa silid ng mga magnanakaw, mag-click sa kastilyo gamit ang mouse. Ilabas ang korona gamit ang isang pamingwit at agad na tumakbo palabas ng kastilyo, umupo sa lobo at bumalik sa kaharian.

Inirerekumendang: