Paano Bumaling Sa Isang Pakikipagsapalaran

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Bumaling Sa Isang Pakikipagsapalaran
Paano Bumaling Sa Isang Pakikipagsapalaran

Video: Paano Bumaling Sa Isang Pakikipagsapalaran

Video: Paano Bumaling Sa Isang Pakikipagsapalaran
Video: karanasan Ng isang ofw # ofw in hongkong mabuhay tayong MGA ofw 2024, Nobyembre
Anonim

Ang "pass the quest" sa wika ng gamer ay nangangahulugang "upang makumpleto ang gawaing iminungkahi ng laro." Sa isang paraan o sa iba pa, ito ang pangunahing bagay na kailangang gawin upang makarating sa pangwakas. Samakatuwid, dapat malaman ng bawat manlalaro ang mga pangunahing paraan ng pagpasa sa pakikipagsapalaran.

Paano bumaling sa isang pakikipagsapalaran
Paano bumaling sa isang pakikipagsapalaran

Panuto

Hakbang 1

Magpatuloy sa karagdagang kuwento. Sa mga laro ng isang linear na istraktura (halimbawa, ang mga tagabaril), ang paghahatid ng isang pakikipagsapalaran, karaniwang awtomatiko, ay isinasaalang-alang na umaabot sa isang tiyak na punto sa lokasyon. Halimbawa, nalalapat ito sa Singularity at ilang mga misyon ng S. T. A. L. K. E. R. na bumubuo sa pangunahing kampanya. Samakatuwid, kahit na sa tingin mo na ang gawain ay kumpletong nakumpleto, subukang dumaan sa laro nang kaunti pa - marahil ay awtomatikong mabibilang ito.

Hakbang 2

Bumalik sa character na nagbigay sa iyo ng paghahanap. Ang isang katulad na sistema ay pamantayan para sa RPG at Action-RPG. Ang mga NPC sa mga larong ito ay static at maghintay para sa iyo na bumalik sa kanila pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran. Ang pamamaraang ito ay ginagamit upang mas maipasok ang manlalaro sa tungkulin: pagkatapos ng lahat, kung hindi sa pamamagitan mo, kung gayon paano malalaman ng customer ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain? Bilang karagdagan, ang katotohanan na bumalik ka sa NPC ay nagbibigay-daan sa kanya na gantimpalaan ka para sa pagkumpleto ng pakikipagsapalaran. Ang pagsuko ay awtomatikong magaganap sa sandaling "makipag-usap" ka sa bot na kailangan mo muli. Sa mga tanyag na laro, ginagamit ng Diablo at Fallout ang pamamaraang ito.

Hakbang 3

Suriin ang katuparan ng lahat ng mga kinakailangan sa pakikipagsapalaran. Lohikal na upang mabilang ang gawain, kailangan mong masiyahan ang lahat ng mga kundisyon na itinakda sa harap mo. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang pagkabulol kung lumikha ka ng isang sitwasyon kung saan hindi maaaring buksan ang pakikipagsapalaran: halimbawa, salamat sa ganap na "kalayaan sa pagpili" sa Oblivion, maaari mong aksidenteng pumatay o magkaroon ng galit ng tauhang kailangan mo kausapin si. Sa kasong ito, imposibleng ibigay ang pakikipagsapalaran - kung ang laro ay hindi nagbibigay para sa awtomatikong pagkansela ng gawain sa kaso ng "force majeure".

Hakbang 4

I-restart ang laro mula sa huling pag-save. Paminsan-minsan nangyayari na matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang ganap na patay at hindi mo alam kung ano ang gagawin. Halimbawa, nangyari ito sa ilang mga gumagamit ng Prey na nanatili lamang sa isang saradong platform kung saan walang nangyayari, at sinabi ng magazine ng laro na "labanan ang mga kalaban." Ang katotohanan ay dahil sa mga error sa system, kung minsan ay hindi gumagana ang script, na "itinutulak" ang balangkas nang higit pa, at humahantong sa pagsuko ng pakikipagsapalaran. Nalulutas ang problema sa pamamagitan ng paglo-load ng huling pag-save, sa pangalawang pagkakataon na laging gumagana ang script.

Inirerekumendang: