Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Pakikipagsapalaran

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Pakikipagsapalaran
Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Pakikipagsapalaran

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Pakikipagsapalaran

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Ng Pakikipagsapalaran
Video: SQUID GAME PART 1 PAG GUMALAW KA TEGI KA 2024, Abril
Anonim

Ang sinumang nag-iisip na maaga o huli ay nagsisimulang lumikha. May pumili ng musika, may nagsusulat ng mga libro, at may lumilikha ng sarili nilang mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi lamang isang paraan upang magkwento, ngunit isang pagkakataon din upang gumana sa isang milyong maliliit na bagay at detalye, upang lumikha ng isang malinaw na interactive na mundo.

Paano lumikha ng isang laro ng pakikipagsapalaran
Paano lumikha ng isang laro ng pakikipagsapalaran

Panuto

Hakbang 1

Lumikha ng isang text quest. Ang mga laro ng ganitong uri ay tanyag noong dekada 80, kung ang mga de-kalidad na computer graphics ay hindi umiiral sa prinsipyo, at mas maginhawa para sa mga developer na ilarawan nang salita ang nangyayari. Ang paghahanap ng naaangkop na editor ay hindi napakahirap, mas mahirap na maipakita nang tama ang isang produkto na hindi pangkaraniwan para sa ating panahon. Sa ganitong laro, ang pinakamahalagang bagay ay ang kapaligiran at pagsasawsaw, ang kalidad ng nakasulat ay dapat nasa antas ng isang tunay na libro. Ito ay dahil sa kamangha-manghang sangkap ng panitikan na ang mga proyekto tulad ng Zork ay mananatiling kawili-wili at nauugnay hanggang ngayon.

Hakbang 2

Lumikha ng isang pakikipagsapalaran para sa isang tapos na RPG. Ang pangunahing bonus ng diskarte na ito: sa harap mo magkakaroon ng isang handa nang mundo na pinaninirahan ng maraming mga character at pagkakaroon ng maraming mga posibilidad. Halimbawa - Fallout: New Vegas. Pag-aralan ang mga prinsipyo ng paglikha ng mga pakikipagsapalaran (karaniwang maraming mga tutorial sa video ang sapat para dito), maaari mong sabihin ang isang kwento ng anumang pagiging kumplikado, na nakasulat sa balangkas ng laro. Bilang karagdagan, walang nakakaabala na ilatag ang pagbabago sa Internet upang ang sinumang gumagamit ay maaaring maging pamilyar sa iyong nilikha.

Hakbang 3

Gamitin ang makina upang lumikha ng mga graphic quest. Papayagan ka ng pamamaraang ito na lumikha ng isang kumpleto, independyente, de-kalidad at natatanging produkto. Mayroong maraming mga teknolohiya, magkakaiba sa kanilang pagiging kumplikado: ang ilan ay pinapayagan kang magsimulang magtrabaho nang walang anumang paghahanda sa lahat at magkaroon ng isang intuitive na interface, habang ang iba, sa kabaligtaran, ay nangangailangan ng mas maraming oras upang makabisado, ngunit nag-aalok ng sapat na mga pagkakataon. Ang Adventure Game Studio at Wintermute Engine ay maaaring maituring na polar. Maraming iba pang mga laro na nilikha sa una, ngunit ang mga laro sa pangalawa ay karaniwang may mas mataas na kalidad.

Hakbang 4

Gumawa ng lahat ng mga maliliit na bagay sa laro. Direktang nagsasalita tungkol sa pagpapatupad ng proyekto, mahalagang banggitin na ang kalidad ay binubuo hindi lamang ng isang mahusay na balangkas, kundi pati na rin ng pag-iisip at kapunuan. Ang pinakamahusay na mga laro ay itinuturing na mga kung saan maraming pansin ang binabayaran sa pangalawang mga character, musika, pagguhit sa background at iba pang mga detalye. Maglaro ng mga klasikong pakikipagsapalaran mula sa LucasArts - sa mga araw ng pixel art, ang mga developer ay nagbigay ng higit na pansin sa pagtatrabaho sa mundo, at iyon ang dahilan kung bakit naging maalamat ang mga laro ng kumpanyang ito.

Inirerekumendang: