Paano Gumawa Ng Isang Pakikipagsapalaran

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Pakikipagsapalaran
Paano Gumawa Ng Isang Pakikipagsapalaran

Video: Paano Gumawa Ng Isang Pakikipagsapalaran

Video: Paano Gumawa Ng Isang Pakikipagsapalaran
Video: Ang Pakikipagsapalaran ng Tuglay 2024, Abril
Anonim

Literal na isinalin mula sa English, nangangahulugang ang paghahanap ay paghahanap. Sa isang kapaligiran sa computer, ang salitang ito ay maaaring mangahulugan ng parehong laro ng pakikipagsapalaran (ang layunin nito ay ang paglutas ng mga masalimuot na puzzle), at ang gawain mismo sa laro. Ang rurok ng katanyagan nito ay noong dekada 80, ngunit dahil sa mababang kakayahang kumita, nawala ang direksyong ito. Ang pagkahumaling para sa computer program ay nagbigay ng pangalawang hangin sa ganitong uri, kaya't lumitaw ang amateur quest. Ngayon, batay sa maraming mga libreng makina, ang sinuman ay maaaring lumikha ng isang laro ayon sa gusto nila. Bukod dito, ang mababang kalidad ng animasyon ay buong sakop ng isang detalyadong nakabalangkas na kamangha-manghang balangkas at mga character.

Paano gumawa ng isang pakikipagsapalaran
Paano gumawa ng isang pakikipagsapalaran

Panuto

Hakbang 1

Hanapin at i-download ang iyong paboritong engine.

Hakbang 2

Dagdag dito, inireseta mo ang iyong mga pantasya sa anyo ng isang branched algorithm alinsunod sa prinsipyo: "kung", "pagkatapos", "kung hindi man", na nagtatakda ng kaganapan at mga posibleng pagpipilian para sa kinalabasan nito.

Hakbang 3

Tingnan natin ang mga pangunahing hakbang gamit ang isang pinasimple na bersyon ng Game Consilderor bilang isang halimbawa. Sa iyong pagtatapon ay ang pangunahing mga chips: "simulan", "tinidor", "tagumpay", "pagkatalo", magkapareho sa isang paglipat sa laro.

Hakbang 4

Sa window ng editor, tukuyin ang pangalan ng paglipat (sa patlang ng parehong pangalan), magdagdag ng isang larawan hangga't gusto mo, buuin ang kondisyon ng problema (ang patlang na "teksto"), i-link ang hakbang na ito sa susunod (sa pamamagitan ng pag-click sa "plus"), na tumutukoy sa mga link ng teksto. I-save, pumili ng isang bagong maliit na tilad (sa pamamagitan ng pag-click sa "bago"). Atbp

Hakbang 5

Batay sa eskematiko na diagram na ito, maaari kang lumikha ng mga kamangha-manghang laro ng laro ng papel, interactive na pantasya, mga tutorial, atbp, pati na rin buhayin ang iyong mga paboritong larawan, magdagdag ng mga sound effects, i-encrypt ang laro, lumikha ng isang pangunahing boot file, atbp.

Hakbang 6

Pangunahing mga rekomendasyon: pag-isipan nang detalyado ang mapa ng laro, superimpose ito sa isang kagiliw-giliw na balangkas; i-highlight ang mga kinakailangang kadena at posibleng mga (opsyonal), hulaan ang lohika ng player; pasiglahin ang interes sa laro, komplikado ang gawain, gamit ang mga nakakaakit na bonus, hindi inaasahang mga kinalabasan, atbp. Sa madaling sabi, gumawa ng sarili mong kwento.

Inirerekumendang: