Ano Ang Pinakalumang Board Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Pinakalumang Board Game
Ano Ang Pinakalumang Board Game

Video: Ano Ang Pinakalumang Board Game

Video: Ano Ang Pinakalumang Board Game
Video: LEGO® Games - Introduction: Minotaurus Board Game 2024, Marso
Anonim

Mayroong maraming mga kalaban para sa kampeonato sa mga board game. Dahil ang mga arkeologo ay hindi maitaguyod ang eksaktong petsa ng pinagmulan ng mga natagpuan sa pagsusugal, ang pinaka sinaunang mga laro sa board ay itinuturing na Mancala, ang Royal Game of Ur at Senet, na lumitaw bago ang ating panahon.

Ang mga sinaunang board game ay katulad ng chess at backgammon
Ang mga sinaunang board game ay katulad ng chess at backgammon

Mancala

Sa ilalim ng pangkalahatang pangalan na Mankala (mula sa Arabe naqala - lumilipat) isang buong pamilya ng mga laro ay naipon, na ang kakanyahan ay ang paglilipat ng mga maliliit na bato. Ang mga unang pagkakaiba-iba ng larong ito na natagpuan ng mga arkeologo, na may petsang 5-3 milenyo BC, ay mga butas na inukit sa kahanay sa dalawang hilera sa isang bato. Ang "chips" para sa laro ay simpleng mga maliliit na bato o butil.

Ang tinubuang bayan ng mga laro ng Mancala ay ang teritoryo ng modernong Syria at Egypt. Ang mga mamamayan ng Africa at Asya ngayon ay patuloy na masaya sa mga laro mula sa pamilyang ito, na mayroong iba't ibang mga pangalan: oua, ovari, togyz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah. Ang huli ay laganap sa mga bansa ng USSR. Ang mga patakaran para sa iba't ibang uri ng mga laro ay maaaring mag-iba nang malaki. Ngunit ang pangunahing layunin ng laro ay mananatiling hindi nagbabago - kailangan mong makuha ang pinakamalaking bilang ng mga bato ng kalaban o humantong ang laro sa gayong kinalabasan kapag ang kalaban ay hindi makagawa ng isang paglipat.

Bilang karagdagan sa pagpapaandar ng aliwan, ang mga laro ng pamilya Mancala ay naglalarawan ng paglipat ng sangkatauhan mula sa pagkolekta sa agrikultura, sapagkat ang pangunahing patakaran ay nalalapat sa kanila: ang sinumang maghasik na mas mahusay ay mangongolekta ng higit pa. Ang paggalaw ng mga maliliit na bato sa isang bilog ay itinuturing na isang simbolo ng paikot na katangian ng taon, ang proseso ng paglalahad ng "mga chips" - paghahasik at pag-aani, at hindi napunan na mga butas - gutom at pagkabigo sa pag-ani. Kapansin-pansin ang katotohanan na ang larong ito ay walang elemento ng swerte. Ang talino at atensyon lamang ng mga manlalaro ang maaaring matukoy ang kinalabasan nito.

Royal game ng ur

Ang isang laro na kamukha ng mga modernong board game na may portable game board ay natagpuan sa libingang hari ng dinastiyang Ur sa Iraq. Ayon sa mga siyentista, ito ay halos limang libong taong gulang. Ang laro ay isang patlang na paglalaro na may dalawampung parisukat, na nakaayos sa isang paraan na mayroong 12 mga parisukat sa isang bahagi ng board, na sinusundan ng isang tulay ng 2 dibisyon, na papunta sa isang maliit na bloke ng 6 na mga parisukat.

Ang harianong laro ng Ur ay sumasagisag sa isang kampanya sa militar. Ang mga manlalaro ay kailangang lumipat mula sa karamihan sa patlang sa isang mas maliit at bumalik sa kanilang orihinal na posisyon, kasama ang pagkolekta ng "pandarambong sa digmaan" - mga chips ng kalaban. Ang larong ito ay ginamit bilang isang manghuhula tungkol sa kung ang darating na kampanya ng militar ay matagumpay o ang militar ay talunin.

Senet

Si Senet ay isang pangkaraniwang board game sa Sinaunang Egypt. Ipinapahiwatig ng mga arkeolohikal na paghuhukay na si Senet ay ginampanan nang higit sa limang libong taon BC. Ang mga sinaunang taga-Egypt ay iniugnay ang libangang ito sa isang paglalakbay patungo sa kabilang buhay, kung saan naghihintay sa kanila ang mga bugtong at labyrint, at ang tagumpay ay sumasagisag ng pagkakaisa sa diyos na si Ra.

Ang mga sinaunang panuntunan ni Senet ay hindi nakaligtas. Pinapayagan kami ng kanilang muling pagtatayo na ipalagay na ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang patlang na binubuo ng 30 mga cell na nakaayos sa tatlong mga hilera ng sampung mga cell bawat isa. Ang bawat manlalaro ay mayroong 5 mga token, na tinawag ng mga sinaunang taga-Egypt na mananayaw. Ang kakaibang uri ng larong ito ay ang nahulog na maliit na maliit na tilad ay hindi umalis sa patlang, ngunit binago ang mga lugar sa isang tinadtad. Apat na mga stick ng kahoy ang ginamit bilang dice, na may marka sa isang gilid. Itinapon sila ng mga manlalaro at binilang kung ilang nahulog ang isang marka. Ayon sa mga patakaran, kinuha ng mga kalaban ang kanilang mga piraso kasama ang landas sa anyo ng titik s sa kabaligtaran at inalis sila mula sa pisara.

Inirerekumendang: