Kapag naglaro ka ng isang laro sa computer, ang baluktot na mga baluktot o kahit na mga nakagaganyak na bagong kwento ay malamang na isipin mo. Kung ito ang kaso at ang iyong pantasya ay madaling umakyat sa transendental na distansya ng pantasiya ng computer, huwag mag-antala - lumikha ng iyong sariling larong 3D.
Panuto
Hakbang 1
Una, piliin kung aling genre ang susulat ng laro ng may-akda. Pag-aralan ang pinakatanyag na mga genre ng mga larong computer. Kasama rito ang mga laro sa pagbaril, diskarte sa real-time, aksyon, arcade, pakikipagsapalaran, sim-time na real-time, karera. Piliin ang genre na gusto mo ng pinakamahusay, ay mas kaakit-akit at kung aling mga kwentong mas madaling makarating. Kasama sa ganitong klaseng dapat mong simulan.
Hakbang 2
Natukoy ang genre, kailangan mong magsulat ng isang script. Para sa isang 3D na laro, ang script ay binubuo ng tatlong pangunahing mga bahagi: ang konsepto ng dokumento, ang disenyo at ang script mismo: - ang dokumento ng konsepto. Inilalarawan ng dokumentong ito ang mga teknikal na aspeto ng laro;
- disenyo. Inilalarawan ng seksyong ito ang lahat ng mga visual effects, mga menu, anong uri ng graphics ang gagamitin;
- iskrip. Ito ay isang detalyadong paglalarawan ng isang lagay ng lupa, lahat ng mga twists at liko, bayani, ang pangunahing highlight ng laro. Sa kasong ito, maaaring kailanganin mo ng tulong ng mga kaibigan upang gawing mas iba-iba at kawili-wili ang laro.
Hakbang 3
Tantyahin ang kahirapan sa teknikal at pansining ng hinaharap na laro. Gaano karaming mga character, mga espesyal na epekto, kung gaano ang pabagu-bago ng balangkas, kung gaano karaming mga graphic, kung magkakaroon ng artipisyal na katalinuhan, pagkasira at iba pang mga bahagi. Ito ay depende sa kung aling engine ang pinili mo para sa laro. Para sa unang karanasan, lalo na kung ang laro ay sapat na simple, huminto sa FPS Creator. Ang engine na ito ay napakaganda at simple at magiging isang mahusay na lugar ng pagsasanay para sa mga naghahangad na manunulat. Kung pamilyar ka sa mas kumplikadong programa, piliin ang NeoAxis Engine. Sa batayan ng engine na ito, maaari kang sumulat ng isang laro ng anumang pagiging kumplikado at anumang uri.
Hakbang 4
Halimbawa, tumira ka sa NeoAxis motor. Maaari itong ma-download mula sa Internet. Ngayon ay ang turn ng mga mapagkukunan ng laro. Kailangan mo ng mga modelo, tunog at pagkakayari. Maaari din silang mai-download mula sa net.
Hakbang 5
Ngayon ay dumating ang huling yugto ng paglikha ng laro. Sa kaganapan na ikaw ay matatas sa mga wika ng pagprograma - idaragdag mo ito sa iyong sarili, kung hindi - oras na upang makipag-ugnay sa isang programmer.