Paano Lumikha Ng Isang Laro Gamit Ang Programa

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Laro Gamit Ang Programa
Paano Lumikha Ng Isang Laro Gamit Ang Programa

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Gamit Ang Programa

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Gamit Ang Programa
Video: KUMITA NG ₱89,439.06 SA PAG LALARO LANG GAMIT ANG APP | 100% LEGIT EARNING APP! 2024, Abril
Anonim

Ang pagbuo ng isang laro sa computer ay nangangailangan ng maraming pagsisikap at paglahok ng isang buong pangkat ng mga propesyonal. Ngunit salamat sa mga espesyal na programa - mga taga-disenyo ng laro - magagawa ito nang walang espesyal na kaalaman. Upang lumikha ng isang laro gamit ang programa, hindi mo kailangang mag-program - lahat ng kailangan mo ay naka-built na dito, at ang iyong gawain ay nabawasan sa pagpili at pag-configure ng mga nakahandang elemento.

Paano lumikha ng isang laro gamit ang programa
Paano lumikha ng isang laro gamit ang programa

Kailangan iyon

Game Maker, computer

Panuto

Hakbang 1

Mayroong iba't ibang mga programa para sa paglikha ng mga laro. Ang ilang mga dalubhasa sa isang genre o iba pa (RPG, quests, lohika games, atbp.), Ang iba pa ay pandaigdigan; ang ilan ay limitado sa 2D at ang ilan ay partikular na idinisenyo para sa 3D gaming. Ang mga tanyag na tagadisenyo ng laro ay Game Maker, Adventure Game Studio, Bumuo ng Klasikong, Novashell. Karamihan sa kanila ay may katulad na interface at algorithm ng pagkilos. Isaalang-alang natin ito gamit ang halimbawa ng pinakakaraniwang programa para sa paglikha ng mga laro - Game Maker.

Hakbang 2

Pagpili ng mga sprite. Matapos ilunsad ang taga-disenyo, makakakita ka ng isang menu na nagbibigay-daan sa iyo upang gumana sa iba't ibang mga elemento, isang listahan kung saan makikita mo ang tab na "Mga Mapagkukunan". Kaya, sa folder na "Mga Tunog" maaari kang pumili ng isang naaangkop na soundtrack para sa iyong laro, sa folder na "Mga Background" - ang background na kailangan mo. Ang isang nagsisimula ay maaaring takutin ng salitang "sprites" - ito ay simpleng mga graphic na imahe ng iba't ibang mga bagay na ginagamit sa laro. Ang programa ay may malawak na pagpipilian ng mga sprite, bukod dito mayroong iba't ibang mga nakatigil at gumagalaw na mga bagay, character, monster, pader, pintuan, balakid, susi, dibdib, atbp. Magsimula sa pamamagitan ng pagpili at pag-download ng mga item na ito.

Hakbang 3

Ang paglikha ng mga bagay at pagtukoy ng mga aksyon ay isang pabago-bagong bahagi ng laro. Ngayon ay mayroon kang lumikha ng mga bagay na kinakatawan sa laro ng dating napiling mga sprite. Maaari itong magawa sa tab na "Mga Mapagkukunan". Ang mga object ay maaaring makita at hindi nakikita, regular at solid. Maaari ka ring lumikha ng isang magulang na may maraming iba't ibang mga sprite na pareho pa rin ang kumilos. Ang pag-uugali ay kung paano naiiba ang mga bagay mula sa mga sprite: sinusubukan ng monster na pumatay ng player, ang mga bola ay tumalbog sa pader, at ang mga dingding, sa kabilang banda, ay itulak ang mga bola.

Hakbang 4

Ang pag-uugali na ito ay natutukoy sa pamamagitan ng mga kaganapan na maaaring mapili sa window ng mga katangian ng object at mga pagkilos na isasagawa sa kaganapang ito. Nakasalalay sa uri ng laro, maaaring kailanganin mo ng iba't ibang mga aksyon: ilipat, banggaan, kontrol, gumuhit o puntos. Ang bawat aksyon ay may isang bilang ng mga parameter: halimbawa, kung aling bagay ang inilalapat ng pagkilos, pagiging relatib (nagbabago ng mga puntos), atbp. Mangyaring maingat na ayusin ang lahat ng mga parameter, kung hindi man ay hindi gagana ang laro.

Hakbang 5

Paglikha ng mga silid, bawat isa ay tumutugma sa isang bagong antas. Kung ang konsepto ng iyong laro ay hindi nagbibigay para sa daanan sa mga antas, maaari mong limitahan ang iyong sarili sa isang silid. Ang menu ng mga kuwarto ay matatagpuan sa parehong tab na "Mga Mapagkukunan". Doon maaari mong ayusin ang laki, hitsura, bilis ng silid at punan ito ng mga nilikha na bagay. Kapag nagsimula ang laro, ang unang silid ay na-load, at ang mga bagay sa loob nito ay nagsisimulang gumanap ng mga aksyon na nakatalaga sa kaganapan. Ngayon sa toolbar, i-click ang Run button at suriin kung paano gumagana ang lahat.

Inirerekumendang: