Kung titingnan mo ang 20 taon na ang nakakaraan, maaalala mo kung paano ang mga laro sa computer ay tila isang uri ng hindi maipaliwanag na himala, at ang kanilang mga tagalikha ay itinuturing na halos mga diyos ng mga bagong teknolohiya. Ngayon, maaari mong mahirap sorpresahin ang sinuman na may bagong tagabaril o simulator - ang laki ng badyet na namuhunan sa isang bagong physics o graphics engine na nanalo, at ang mga teknolohiya sa paglikha ng laro ay magagamit sa anumang gumagamit ng computer na interesado sa kanila, kahit na ang "teapot" ang kanyang sarili.
Kailangan iyon
Computer, access sa Internet, programa ng Game Editor, naaangkop sa compiler ng wika ng programa, Adobe Photoshop
Panuto
Hakbang 1
Ang anumang laro ay nagsisimula sa isang ideya. Tulad ng alam mo, ang pinakatanyag na laro sa mundo ay ang Tetris, na nakikilala sa ideya nito, at hindi ng pisika, balangkas at mga espesyal na epekto. Tingnan sa paligid mo, marahil ay hindi pa nila naisip na magpatupad ng ilang kasiyahan sa pixel form at mayroon kang bawat pagkakataong maging sikat. Tukuyin ang genre, pag-ehersisyo ang ideya at malinaw na magpasya kung ano ang nais mong makuha sa huling resulta
Hakbang 2
Kung ang iyong ideya ay hindi nangangailangan ng 3D graphics, ang pagpapatupad ng mga pisikal na katangian at iba pang mga "pagiging kumplikado" na likas sa malalaking mga komersyal na proyekto, pagkatapos ay bigyang pansin ang programa para sa paglikha ng dalawang-dimensional na Game Editor. Sa loob nito, maaari kang gumawa ng anumang mini-game gamit ang iyong sariling balangkas at graphics, na kakailanganin upang maging handa nang maaga sa isang graphic editor, halimbawa, sa Photoshop. Ang interface ng Game Editor ay kumpleto sa Ingles, ngunit hindi nito pipigilan kahit isang "teapot" mula sa pag-master nito, dahil ang network ay mayroong maraming mga forum at tagubilin para sa program na ito. Mahusay na simulan ang paglikha ng iyong mga laro sa Game Editor sa pamamagitan ng pagsusuri at pagproseso ng mga handa nang halimbawa ng laro na kasama ng programa
Hakbang 3
Kung kailangan mo ng higit pang mga mapagkukunan o sa tingin mo ang potensyal ng isang programmer, pagkatapos ay lumikha ng iyong laro sa ilang mga wika ng programa: C ++, Delphi, atbp. Halimbawa, natutunan ang mga pangunahing kaalaman sa Delphi, maaari kang lumikha ng isang board game tulad ng chess o backgammon sa isang napakaikling panahon. At ang C ++ ay karaniwang isinasaalang-alang ang pangunahing wika para sa pagsusulat ng mga laro - ang mga alamat tulad ng Warcraft at Doom ay nilikha dito. Galugarin ang mga tutorial at forum sa mga wikang ito sa pag-program, tingnan ang mga halimbawa ng pagbuo ng mga laro sa kanila, at simulang lumikha ng iyong sariling paglikha
Hakbang 4
Kunin ang iyong mga kamay sa mga klasikong halimbawa. Matapos suriin ang lahat ng dokumentasyon, isulat ang iyong sariling Tetris, ahas at chess / checkers sa napiling wika ng programa, at lumikha ng mga graphic para sa kanila mismo. Matapos ang naturang pagawaan, ang anumang laro na maaari mong likhain sa bahay ay nasa iyong lakas.