Ang mga pamato ay isang nakawiwiling at pabago-bagong laro. Hindi tulad ng chess, narito hindi mo kailangang mag-isip nang matagal tungkol sa isang paglipat o pag-isipan ang isang diskarte. Siyempre, kailangan mong planuhin ang kurso ng laro, ngunit pinapayagan ka ng dynamism ng mga pamato na gawin ito sa isang espesyal na paraan. Ang mga patakarang itinakda ng mga pamato ay ginagawang posible upang himukin ang kaaway sa iyong sariling mga traps. Pag-usapan natin ito nang mas detalyado.
Kailangan iyon
1) Mga pamato
Panuto
Hakbang 1
Ang pinakamahalagang panuntunan ng mga pamato ay ang tungkulin na gupitin. Ito ang nagbibigay ng parehong mga pakinabang at kawalan. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pagkukulang, pagkatapos ay mapapansin ang sumusunod. Sa sandali ng mahahalagang paggalaw, ang isang makabuluhang checker ay maaaring mapilitang gupitin, at palitan ang sarili nito sa ilalim ng blockhouse ng kaaway. Kaya, ang diskarte ng orihinal na ipinaglihi na laro ay nabagsak. Sa mga tuntunin ng mga benepisyo, maaari mo ring mapigilan ang mga plano ng kaaway.
Hakbang 2
Ang pangunahing bagay sa mga pamato ay maging maingat. Maaabala ka ng kaunti, at binawasan na ng kaaway ang maraming mga pamato mula sa iyo. Samakatuwid, laging bantayan ang laro. Kung ang kaaway ay gumalaw, pagkatapos ay isipin at subukang hulaan kung saan nakadirekta ang kanyang plano ng pagkilos. Huwag kailanman gumawa ng isang sitwasyon kung saan ang mga pamato ay magkapantay, o sa buong hawla. Maaari itong humantong sa pagbagsak ng maraming mga piraso nang sabay. Subukang takpan ang hawla ng isa pang pamato upang hindi ito mabawasan ng kaaway.
Hakbang 3
Subukang huwag makipagpalitan ng sobra sa isang checker nang paisa-isa. Kailangan mong pag-isipan ang iyong mga galaw upang ang kaaway ay maaaring mawalan ng maraming mga tseke nang sabay-sabay, na binabawas lamang ang isa mula sa iyo. Nakamit ito ng mismong panuntunan na kinakailangan upang tumaga. Sa pamamagitan ng pagsakripisyo ng isang tiyak na pamato, maaari kang mag-cut ng maraming. Upang mabuo ang kasanayang ito, malutas ang mga espesyal na problema. Ang kanilang kakanyahan ay na mula sa isang tiyak na sitwasyon, na ibinibigay sa gawain, maaari kang magsagawa ng isang atake sa pag-aalis ng isang mas malaking bilang ng mga pamato ng kalaban sa isa o dalawang mga paggalaw.
Hakbang 4
Sinusubukan ng lahat na makuha ang hari. Ang reyna ay isang medyo malakas na tsek na maaaring ilipat sa pahilis ang anumang bilang ng mga cell pabalik-balik. Upang makuha ang checker na ito, kailangan mong ilipat ang isa sa iyong sarili sa dulo ng board. Ang parehong pagkakatulad ay mayroon sa chess. Ang pagkakaroon ng dalawa o kahit tatlong mga reyna, madali mong makitungo sa iyong kalaban. Gayunpaman, huwag madala sa pagsulong ng mga pamato sa mga hari, sa kapinsalaan ng iba pang mga pamato. Subukang gawing natural ang prosesong ito. Protektahan ang iyong sariling mga parisukat sa simula ng board upang ang kaaway ay hindi maaaring makuha ang hari.