Tulad ng sa anumang iba pang mga laro, ang backgammon ay may sariling mga katangian at pattern, sa tulong ng kung saan maaari mong bawasan ang resulta ng laro sa iyong pabor. Sa una, ang paggalaw ng mga pamato ay hindi kritikal. Upang manalo, mahalagang palaging makahanap ng isang balanse sa pagitan ng paggalaw, takpan at harangan ang kilusan ng kaaway.
Kailangan iyon
- - Mahabang backgammon;
- - karibal
Panuto
Hakbang 1
Siguraduhin na ang iyong katapat ay hindi nakakakuha ng higit sa 3 magkakasunod na posisyon sa iyong itaas na bahagi. Ito ay magiging isang mahusay na kalamangan. Gawin mo mag-isa!
Hakbang 2
Ilagay ang checker mula sa ulo na lampas sa posisyon ng anim. Ito ay kinakailangan upang mabilis na makapunta sa ika-3 quarter. Kung hindi man, magiging mas mahirap gawin ito.
Hakbang 3
Maghanda mula pa sa simula ng laro na ang isang dobleng (jackpot) ay mahuhulog. Tiyaking matatagpuan ang mga pamato sa kanais-nais na mga lugar para dito. Kapag nahulog ang dyekpot, kakailanganin mong mapilit na ilipat. Ito ay magiging isang kahihiyan kung napalampas mo ito.
Hakbang 4
I-block ang mga paggalaw ng iyong kalaban kapag ang mga pamato ay malapit sa 1st quarter. Subukang makakuha ng higit pang mga point.
Hakbang 5
Kunan muna ang mga mas matandang butas (4, 5, 6 na galaw mula sa itaas) at i-roll ang dice, kung pinapayagan ng kasalukuyang sitwasyon. Agad na bumuo ng isang "bakod" - mga pamato nang walang mga puwang. Kung mahigpit ang kanilang paninindigan, mas mahirap para sa kaaway na paandar sila.
Hakbang 6
Takpan ang iyong mga pamato nang hindi hinayaan na ihiwalay ang iyong kalaban. Subukang manatili sa gitna, hindi sa gilid. Lumipat patungo sa bahay, habang sumasakop ng hindi bababa sa 2 mga lugar sa ulo ng katapat.
Hakbang 7
Kung hindi mo pinamamahalaang bumuo ng isang bakod sa ulo ng kalaban, simulan ang paglipat patungo sa "bahay", mula sa kung saan posible na simulan ang pag-reset sa lalong madaling panahon. Tumpok na tambak ng "bahay", mula sa gitna.
Hakbang 8
Paluwagin ang iyong mga panlaban at simulang gawin ang mars, ibig sabihin kumuha ng apat sa anim na lugar kasama ang ulo ng kaaway. Labis itong magpapahina sa kanyang posisyon at mababawasan ang mga pagkakataong manalo.
Hakbang 9
Tandaan na sa pamamagitan ng pagharang sa mga pamato ng kalaban, sa gayon, mabawasan ang kanyang reserbang paglipat at limitahan ang mga posibilidad sa mga taktika. Samakatuwid, mas mahusay na magpahina ng pagtatanggol kaysa sa makuha ang mga puntos sa kanyang "ulo". Ang diskarte na ito ay nabigyang-katarungan!
Hakbang 10
Panoorin ang kalaban mo. Siya, na may mataas na antas ng posibilidad, ay gagamit din ng parehong mga taktika upang makuha ang puwang. Subukang hulaan ang kanyang mga aksyon at makuha ang mga pangunahing posisyon.