Ang mga pelikula ng seryeng Saw ay nagdala sa kanilang mga tagalikha ng higit sa kalahating bilyong dolyar sa kabuuan. Hindi nakakagulat: ang kwento ni John Kramer ay maihahambing sa iba pang mga pelikulang panginginig sa takot hindi lamang sa isang komplikadong balangkas, kundi pati na rin sa mga pag-angkin sa isang buong sistemang pilosopiko. Hindi nakakagulat, tulad ng isang matagumpay na produkto ay nakakuha ng dalawang mga laro "batay sa" na perpektong mapanatili ang diwa ng orihinal.
Panuto
Hakbang 1
Pag-aralan ang loob. Karamihan sa mga puzzle ng tagagawa ay nalulutas sa tulong ng mga tanawin sa paligid mo: halimbawa, upang iwanan ang unang silid, kailangan mong ipasok ang password na nakasulat sa mga pintuan ng mga stall ng banyo. Suriing mabuti ang lahat ng mga bagay sa silid (lalo na ang mga interactive); subukan ang lahat ng mga magagamit na pagpipilian (tumingin sa paligid ng silid na may ilaw na ilaw); suriin ang mga pahiwatig na nakasulat sa mga dingding bilang madalas silang tumuturo nang direkta sa solusyon - isang mahusay na halimbawa nito ay ang pariralang "Ang oras ay nasa iyong panig" na nakasulat sa isa sa mga dingding sa ikalawang bahagi ng laro: ang solusyon sa bugtong ay ang oras na ipinahiwatig sa dingding ng dingding.
Hakbang 2
Mag-ingat ka. Aktibong ginagamit ng laro ang sistema ng Mga Mabilis na Kaganapan sa Oras - mabilis na mga keystroke. Mula sa mga pinakaunang segundo ng laro, ang isang bitag ng oso ay inilalagay sa character, na dapat alisin gamit ang QTE. Ang isang arrow ay umiikot sa ilalim, ang mga paggalaw nito ay dapat na ulitin gamit ang mouse (o mga gamepad stick), at sa helmet mismo isang numero na pana-panahong lilitaw (karaniwang "1"), na dapat na pinindot sa oras. Gayundin, sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto sa laro, maaari mong buhayin ang isang bitag: maraming mga key ang lilitaw sa screen na kailangan mo upang mabilis na pindutin upang manatiling buhay.
Hakbang 3
Huwag magmadali. Ang pangunahing bahagi ng gameplay ay batay sa mabilis na solusyon ng mga bugtong: ang pangunahing tauhan ay napapasok sa isang saradong silid, nagsisimula ang timer, at kung ang manlalaro ay hindi makahanap ng isang paraan upang ihinto ang timer na ito, namatay ang character. Gayunpaman, ang kamatayan ay hindi nangangahulugang katapusan ng laro. Ang nasabing pag-unlad ng mga kaganapan ay puno ng isang maximum na "bounce" hanggang sa pinakamalapit na control point, kung saan papayagan kang ulitin ang lahat mula sa simula, kaya't ang sobrang abala ay hindi binibigyang katwiran ang sarili.
Hakbang 4
Hanapin ang kumpletong walkthrough ng laro. Medyo detalyadong "mga gabay" na naglalarawan sa daanan ng laro ay nai-post sa Internet, at sa site ng youtube.com maaari kang makahanap ng isang serye ng mga video (humigit-kumulang na 15-20 na bahagi, 10 minuto bawat isa) na malinaw na ipinapakita ang lahat ng ito. Siyempre, hindi mo dapat labis na magamit ang kanilang pag-aaral, ngunit kung seryoso kang "natigil", kung gayon wala nang ibang magagawa.