Sa laro ng computer na "Heroes of Might and Magic" na mga hukbo ng ganap na magkakaibang lahi ay maaaring mapunta sa ilalim ng isang watawat ng bayani. Kapag nag-rekrut ng mga tropa para sa kanyang bayani, dapat isaalang-alang ng bawat manlalaro ang mga personal na kakayahan ng bawat pangkat ng mga halimaw, ang kanilang pagsasama sa bawat isa, pati na rin ang mga kasanayan ng mismong bayani. Sa pamamagitan ng isang malinaw na pag-unawa sa lakas at katangian ng isang hukbo sa ilalim ng isang watawat, mas madali at mas epektibo na magsagawa ng isang pag-atake nang may kakayahan. Minsan kinakailangan upang atake ang kaaway para sa iba't ibang mga layunin. Samakatuwid, ang mga taktika ng pakikipaglaban sa iba't ibang mga sitwasyon ay maaaring magkakaiba-iba.
Kailangan iyon
Game "Mga Bayani ng Might at Magic" 3 mga bersyon
Panuto
Hakbang 1
Bago simulan ang isang pag-atake, suriin ang lakas at pag-unlad ng iyong kalaban. Upang magawa ito, mag-right click sa monster monster o bayani. Makakakita ka ng isang window na may impormasyon. Maingat na pamilyar ang iyong sarili sa uri ng kanyang hukbo, at alamin din ang bilang ng mga magic point nang maaga. Ilagay ang iyong mga tropa sa mga posisyon upang ang mga arrow ay matatagpuan sa mga tabi at sa tabi nila ay ang pinakamabagal na mga tropa.
Hakbang 2
Atakihin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pag-hover ng iyong mouse cursor sa ibabaw nito at pag-double click. Kung ang karapatan ng unang paglipat sa simula ng labanan ay mananatili sa iyo, agad na magtapon ng isang pagpapabagal ng spell sa mga tropa ng kaaway. Kung ang iyong bida ay mayroong antas ng dalubhasa sa mahika sa lupa, gamitin ang "Pagbagal" spell. Sa kasong ito, sasapawan nito ang buong hukbo ng kaaway at bibigyan ka ng isang makabuluhang kalamangan sa labanan.
Hakbang 3
Kung ang iyong bayani ay walang antas ng dalubhasa sa dalubhasa, mas mahusay na gamitin ang spell ng pagkabulag. Ilapat ito sa pinakamakapangyarihang pangkat ng mga tropa ng kaaway.
Hakbang 4
Sa iyong pangunahing pwersa, hintayin ang unang pagliko at payagan ang mga monster ng kaaway na lumapit sa distansya ng isang paglipat. Gayunpaman, ang iyong mga tagabaril ay dapat na kunan ng larawan mula sa lugar. Idirekta ang kanilang suntok sa pangalawang pinakamalakas na hukbo ng kaaway. Sa anumang kaso ay hindi pindutin ang hukbo na nasa ilalim ng pagkabulag, kung hindi man ay agad na babawasan ang spell.
Hakbang 5
Gamit ang pangunahing kapansin-pansin na puwersa ng iyong mga halimaw, pag-atake ng isang pangkat na immune sa magic ng iyong bayani. Ang pangkat na ito ay dapat na nawasak nang mabilis hangga't maaari upang maiwasan ang malalaking pagkalugi sa iyong mga tropa.
Hakbang 6
Tukuyin ang mga halimaw na may matinding malakas na pag-atake sa paghihiganti. Ang mga nasabing tropa ay mapanganib sa malapit na labanan, shoot ang mga ito sa mga arrow sa isang distansya. Kung may banta ng hand-to-hand na labanan sa iyong mga tropa ng pagbaril, takpan sila ng kalapit na mabagal na puwersa ng bayani.
Hakbang 7
Kung ang layunin ng iyong pag-atake ay upang maprotektahan ang iyong sariling teritoryo at ipagtanggol ang lungsod, huwag pigilan ang kaaway mula sa pagtakas mula sa battlefield. Iiwasan nito ang malalaking pagkalugi sa iyong hukbo. Kung ang gawain ay upang makakuha ng mas maraming karanasan hangga't maaari bilang isang resulta ng labanan, sa kabaligtaran, subukang huwag hayaang makatakas ang kaaway. Upang magawa ito, mabisang mabisa ang spell na "Pagkabulag" sa lahat ng mga pangkat ng kanyang mga hukbo. Kaya, ang bayani ng kalaban ay hindi tumatanggap ng isang paglipat at hindi makatakas.
Hakbang 8
Upang matagumpay na talunin ang mga hukbo ng kaaway at bawasan ang mga pagkalugi sa iyong sariling mga tropa, gamitin ang mga spell: "Recovery", "Panalangin", "Clone", "Haste", "Heal". Ang pangunahing tagumpay ng isang pag-atake ay ang sorpresa nito. Huwag hayaan ang kaaway na ihanda ang mga puwersa upang labanan ang likod at magtipon ng mga pampalakas. Ang pagkatalo sa mga nakahihigit na pwersa ay makabuluhang taasan ang antas ng bayani at magbibigay ng malaking kalamangan sa karagdagang digmaan.