Ang laro sa intelektwal na utak-singsing ay angkop para sa mga mag-aaral na may iba't ibang edad, bumubuo ito ng pangkalahatang pagka-erudisyon at bilis ng reaksyon. Kailangan ng simpleng paghahanda upang mapaglaro ang laro. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng mga patakaran, pagbubuo ng mga koponan, paghahanda ng silid, at isang listahan ng mga katanungan.
Ang larong "Brain Ring" ay mahusay para sa mga mag-aaral sa grade 5-11. Kabilang dito ang parehong kumpetisyon at pagtutulungan, pinapagana ang pag-iisip sa matinding sitwasyon. Ang laro ay maaaring nakatuon pareho sa pangkalahatang erudition at kaalaman ng ilang mga paksa (matematika, kasaysayan, computer science, atbp.).
Ang venue ay ang Assembly Hall. Maaaring tumanggap ang gym ng maraming mga kalahok at manonood, ngunit ang palaging echo ay magpapahirap sa mga manlalaro na pakinggan ang nagtatanghal at maunawaan ang tanong.
Mga kinakailangang kinakailangan para sa pagsasagawa ng:
- dalawang mesa na may mga upuan sa paligid ng perimeter para sa mga koponan;
- mga upuan para sa mga koponan na naghihintay para sa kanilang oras upang maglaro at manonood;
- mga tablecloth ng magkakaibang kulay;
- Pag-install ng utak, na maaaring tipunin ng mga lalaki sa panahon ng mga aralin sa paggawa, o mga lampara sa mesa upang tumugma sa mga tablecloth;
- orasan;
- mga katanungang maaari mong makita sa Internet o sumulat ng iyong sarili;
- mga scoreboard;
- mga bola o kard na may mga numero para sa gumuhit;
- mga premyo at sertipiko.
Mga Patakaran ng laro:
Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng anim na tao bawat isa. Ang mga kapitan ng koponan ay lumahok sa isang draw upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng pagpasok sa isang intelektuwal na labanan. Dalawang koponan ang nakaupo sa mga talahanayan.
Binasa ng tagapagpadaloy ang tanong, ang tunog ng gong, ang mga koponan ay nagsisimula ng isang talakayan. Ang maximum na oras ng pagpupulong para sa mga manlalaro ay 60 segundo. Kapag handa nang magbigay ng sagot ang koponan, pinindot nito ang signal button ng unit ng utak o lampara.
Kung ang koponan ay nagbibigay ng tamang sagot, kumikita ito ng isang puntos. Kung hindi, maaaring ipagpatuloy ng pangalawang koponan ang pagpupulong hanggang sa katapusan ng minuto. Ang pangalawang koponan ay nakakakuha ng isang punto kung bibigyan nila ang tamang sagot. Kung hindi isang solong utos ang nagbigay ng tamang sagot, pagkatapos mismo ng nagtatanghal ang tumawag dito at magpatuloy sa susunod na tanong.
Matapos tanungin ng tagapagpadaloy ang lahat ng mga nakaplanong katanungan (3, 5, 7 na mga katanungan), ang mga resulta ay malalagom. Ang pangkat na may pinakamaraming sagot ay nakakakuha ng 2 puntos, ang pangalawa sa kasong ito - 0. Kung ang mga kalahok ay nagbigay ng parehong bilang ng mga tamang sagot, pagkatapos ay kapwa iginawad sa 1 puntos.
Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago sa mga talahanayan sa isang paraan na ang bawat isa ay maglaro sa lahat ng mga kalaban.
Kung sa pagtatapos ng laro ay lumitaw ang isang kontrobersyal na sitwasyon, ang mga kalaban para sa tagumpay ay tinanong ng karagdagang mga katanungan bago matukoy ang nagwagi.
Ang laro ay nakumpleto ng mga pagbati na salita ng director, isang gantimpala, isang sayaw o musikal na numero mula sa mga mag-aaral ng paaralan. Maaari mo ring tapusin ang gabi sa isang kumpetisyon na wala sa kumpetisyon sa pagitan ng panalong koponan at pangkat ng guro.
Ang laro na "Brain Ring" ay maaaring gawin buwan-buwan, at sa pagtatapos ng akademikong taon o semestre, ang isang paligsahan ay maaaring gaganapin sa mga nagwagi sa mga kwalipikadong yugto.