Paano Manalo Sa Larong "Balda"

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo Sa Larong "Balda"
Paano Manalo Sa Larong "Balda"

Video: Paano Manalo Sa Larong "Balda"

Video: Paano Manalo Sa Larong
Video: BALDA NA NAMAN SI JOHN LANANG! Injured na talaga ang lahat ng LARJ! / INTENSE!!! 2024, Abril
Anonim

Ang Balda ay ang pangalan ng isang simple at masaya na laro ng board ng lohika kung saan kailangan mong bumuo ng mga salita gamit ang mga titik na matatagpuan sa patlang ng paglalaro. Ang aktibidad na ito ay mag-apela sa parehong mga matatanda at bata. Hindi lamang nito pagyayamanin ang iyong bokabularyo, ngunit bubuo din ng lohikal na pag-iisip at katalinuhan.

Paano manalo sa larong "Balda"
Paano manalo sa larong "Balda"

Kailangan iyon

  • - papel;
  • - mga accessories sa pagsulat.

Panuto

Hakbang 1

Sa larong "Balda" ang pangunahing patlang ay isang talahanayan na binubuo ng 25 cells (5 cells pahalang at 5 cells patayo). Sa gitnang pahalang na hilera, ang anumang salita ng 5 mga titik ay matatagpuan (sa pamamagitan ng programa napili ito sa isang di-makatwirang, random na paraan). Dapat pansinin na ang bawat titik ng isang naibigay na salita ay dapat na nasa isang hiwalay na, "sariling" cell. Bago simulan ang laro, maaari mong baguhin ang parehong laki ng patlang sa paglalaro at ang lokasyon ng orihinal na salita. Gayunpaman, huwag kalimutan na pagkatapos mag-iba-iba ang bilang ng mga walang laman na cell ay dapat na pantay. Ito ay kinakailangan upang ang mga kalahok ay maaaring makabuo ng isang pantay na bilang ng mga salita sa panahon ng laro.

Hakbang 2

Pagsisimula sa laro, kailangan mo munang gumuhit ng isang 5x5, 7x7 o ilang iba pang sukat sa isang piraso ng papel (sa isang kahon). Pagkatapos nito, kinakailangan na ang isa sa mga kalahok ay makabuo ng isang paunang salita, na ang bilang ng mga titik ay sasabay sa bilang ng mga cell sa isang gilid ng parisukat, at isulat ito sa gitnang pahalang na hilera.

Hakbang 3

Sa sandaling ang lahat ng mga paghahanda ay nakumpleto, maaari kang magpatuloy nang direkta sa laro mismo. Sa pamamagitan ng lot, sa pamamagitan ng pagbibilang, o sa ibang paraan, ang isang kalahok ay pipiliin na mauuna. Dapat niyang ilagay ang kanyang liham sa patlang ng paglalaro sa paraang nasa itaas o sa ibaba ng mga cell na puno na ng salita. Kung matagal mo nang nilalaro ang larong ito, ikaw ay tinatawag na propesyonal ng laro, maaari mong gawin ang hakbang na "maharlika", na nagpapahiwatig ng pag-install ng mga titik sa isang dayagonal na paraan. Pagkatapos ang salita ay binubuo gamit ang nakatalagang liham.

Hakbang 4

Sa kurso ng laro, ang bawat kalahok ay dapat sumunod sa mga sumusunod na serye ng mga patakaran: - Ang mga salita ay dapat mabuo sa pamamagitan ng paglipat sa mga katabing cell, na matatagpuan na magkakaugnay sa bawat isa sa tamang mga anggulo (sa "maharlikang" bersyon - sa anumang katabi direksyon); - ang salitang binubuo ay kinakailangang umiiral sa mga dictionaries; - ang salita ay dapat na isang pangkaraniwang pangngalan sa paunang isahan at nominative form; - ipinagbabawal na gumamit ng jargon, mga tambalang salita, salitang gumagamit ng kaunting panlapi kung ang mga nasabing salita ay hindi sa mga diksyunaryo); - kapag bumubuo ng isang salita, dapat gamitin ang liham na dating nakalagay sa patlang; - sa isang laro, ang mga salita ay hindi dapat ulitin, kahit na ang mga ito ay homonyms.

Hakbang 5

Kung ang isa sa mga manlalaro ay inabandona ang paglipat, at ang nauna ay hindi lumabag sa mga patakaran ng laro, kung gayon ang natanggap na manlalaro ay tumatanggap ng isang punto ng parusa. Kung, pagkatapos ng pagtanggi, lumalabas na ang mga patakaran ay nilabag, kung gayon ang nagkakasala ay nakakakuha ng isang punto ng parusa. Matapos igawaran ang isang punto ng parusa, nagpapatuloy ang laro sa isang bagong salita, ang susunod na manlalaro naman ay tatawag sa unang liham.

Hakbang 6

Kapag nagkakalkula ng mga puntos, nalalapat ang sumusunod na panuntunan: "isang letra - isang punto". Samakatuwid, kung mas mahaba ang salitang naimbento mo, mas maraming mga puntos ang maaari mong makuha. Nagtatapos ang laro kapag napuno ang lahat ng mga cell ng patlang ng paglalaro.

Inirerekumendang: