Paano I-disassemble Ang Mga Scheme Ng Cube Ni Rubik

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano I-disassemble Ang Mga Scheme Ng Cube Ni Rubik
Paano I-disassemble Ang Mga Scheme Ng Cube Ni Rubik

Video: Paano I-disassemble Ang Mga Scheme Ng Cube Ni Rubik

Video: Paano I-disassemble Ang Mga Scheme Ng Cube Ni Rubik
Video: How to Take Apart & Reassemble ANY 3x3 Cube (v3) 2024, Mayo
Anonim

Kilala sa buong mundo, ang Rubik's cube ay hindi nangangailangan ng pagpapakilala. Sa kabila ng tila pagiging simple ng disenyo, hindi lahat ay nagtagumpay sa mabilis at wastong pag-iipon ng palaisipan. Upang makabisado ang mga patakaran ng pagguhit ng mga mukha ng kubo, kailangan mong malaman upang maunawaan ang mga diagram ng pagpupulong. Maglaan ng ilang oras upang malaman ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, at maaari mong tiwala na malutas ang pinakamahirap na mga kumbinasyon ng kulay.

Paano i-disassemble ang mga scheme ng Cube ni Rubik
Paano i-disassemble ang mga scheme ng Cube ni Rubik

Kailangan iyon

  • - Rubik's Cube;
  • - diagram ng pagpupulong ng cube.

Panuto

Hakbang 1

Pamilyarin ang iyong sarili sa mga pagtatalaga ng mga mukha na ginamit kapag tipunin ang kubo. Ang bawat panig ng puzzle sa mga diagram ay karaniwang ipinahiwatig ng isang titik sa alpabeto, at parehong maaaring magamit ang Cyrillic at Latin:

F (F) - harapan;

B (U) - tuktok;

H (D) - ibaba;

L (L) - kaliwang bahagi;

П (R) - kanang bahagi.

Ang pagtatalaga ng likod na ibabaw ng kubo Z (B) ay bihirang ginagamit sa mga diagram.

Hakbang 2

Maunawaan kung paano ipinahiwatig ang mga pagkilos sa mga indibidwal na panig o layer ng puzzle. Karaniwan, sa mga graphic diagram, ang pag-ikot ay ipinahiwatig ng isang arrow. Ang isang arrow na may dalawang triangles sa pagtatapos ay nangangahulugang kailangan mong gumawa ng dalawang liko sa ibinigay na direksyon.

Hakbang 3

Isaalang-alang ang diagram ng pagpupulong na mayroon ka. Kung mayroon itong mga itinalagang F ', P', kung gayon ang itaas na kuwit ay nagpapahiwatig na ang pinangalanang mukha ay dapat na paikutin ng 90 degree na pakaliwa. Sa tulong ng isang kumbinasyon ng mga titik at numero, halimbawa, F2, L2, ipinahiwatig ang pangangailangan na paikutin ang mukha ng 180 degree.

Hakbang 4

Bigyang-pansin ang kulay ng mga gilid sa diagram. Kung ang gilid ng kubo ay hindi kulay sa diagram, hindi ito kailangang maayos sa panahon ng pagpupulong, maaari nitong baguhin ang kalagayan nito, halimbawa, mula sa harap hanggang sa ibaba.

Hakbang 5

Kapag pinag-aaralan ang paglalarawan ng pagkakasunud-sunod para sa pagkumpleto ng palaisipan, tandaan na ang bawat yugto ng pagpupulong ay tinukoy ng isang larawan, na nagpapakita ng paunang posisyon ng maliliit na cube, na maiayos muli sa hakbang na ito. Ang sumusunod ay isang paglalarawan ng pagkakasunud-sunod ng mga indibidwal na pagkilos at ang uri ng kubo matapos ang pagkumpleto ng operasyon.

Hakbang 6

Bago magpatuloy sa direktang pagpupulong ng Rubik's cube, tandaan din na ang lahat ng mga operasyon ay nakatuon sa pagpupulong ng layer-by-layer ng isang malaking kubo. Una, ang ilalim na layer ay pinagsama-sama, pagkatapos ay ang gitnang isa, na matatagpuan kahilera sa ilalim, at sa pinakadulo - ang itaas na bahagi ng puzzle. Sundin ang mga hakbang sa diagram nang malinaw, at mai-install mo ang lahat ng mga elemento sa kanilang lugar sa pinakamaikling posibleng paraan.

Inirerekumendang: