Paano Matututong Gumuhit Ng Diskarteng

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matututong Gumuhit Ng Diskarteng
Paano Matututong Gumuhit Ng Diskarteng

Video: Paano Matututong Gumuhit Ng Diskarteng

Video: Paano Matututong Gumuhit Ng Diskarteng
Video: Как нарисовать милого котенка пончика | Рисование раскраски 2024, Nobyembre
Anonim

Isang kotse, isang tanke, isang tren, isang eroplano, isang traktor … Maaaring sa isang tao na nagsimulang matutong gumuhit na ito ay hindi kapani-paniwalang mahirap ilarawan ang lahat ng mga bagay na ito. Sa katunayan, hindi ito ang kaso. Kahit na ang mga nagtataglay lamang ng pinaka-pangunahing kasanayan sa visual na aktibidad ay maaaring iguhit ang pamamaraan.

Paano matututong gumuhit ng diskarteng
Paano matututong gumuhit ng diskarteng

Ang bawat detalye ay isang geometric na katawan

Isaalang-alang ang mga larawan ng mga sasakyan o tank. Sa pagtingin nang mabuti, mapapansin mo na ang anumang kotse ay maaaring kinatawan bilang maraming mga geometric na katawan. Halimbawa, ang fuselage ng isang sasakyang panghimpapawid ay maaaring kinatawan bilang isang silindro o pinutol na kono, ang bahagi ng ilong bilang isang fragment ng isang bola o kono, at ang mga pakpak ay trapezoidal. Isipin kung ano ito o ang katawang iyon kapag inaasahang papunta sa isang eroplano. Tutulungan ka nitong malaman kung paano gumuhit ng isang teknikal na diskarte sa pagguhit, kung saan ang mga detalye ay inilalarawan nang hindi isinasaalang-alang ang mga batas ng pananaw.

Pinakamadaling na anggulo

Pumili ng mga larawan na hindi mo kailangang ilapat ang mga batas ng pananaw sa pagguhit. Mas maginhawa para sa isang artista ng baguhan na naglalarawan ng isang kotse na ang gilid nito ay nakaharap sa manonood. Sa kasong ito, ang trak ay binubuo ng isang parisukat, isang parihaba at dalawang bilog, isang barko - ng dalawang trapezoid o isang trapezoid at isang tatsulok. Subukang gumuhit ng ilang simpleng mga larawan na nagpapakita ng pamamaraan mula sa simpleng pananaw na ito.

Ang mga batas ng pananaw

Matapos mong simulang mailabas ang tiwala sa diskarteng nakaharap sa iyo, subukang iguhit ito mula sa ibang anggulo. Upang magawa ito, kailangan mong malaman ang mga pangunahing batas ng pananaw. Ilagay ang kubo sa ilang distansya mula sa iyo upang ang sulok nito ay "tumingin" sa iyo. Ipagpatuloy ang mga gilid ng kubo sa iyong isipan. Malalaman mo na kung mas malapit sa iyo ang mga haka-haka na linya, mas magkakaiba ang mga ito. Ang tuktok na gilid ng kubo ay hindi katulad ng isang parisukat, ngunit isang trapezoid. Subukang iguhit ang kubo na ito. Pagkatapos ay ilagay ang laruang trak sa harap mo upang ang sulok ng taksi ay nasa harap mo. Iguhit ang sabungan bilang isang kubo at ang katawan bilang isang parallelepiped.

Upang magsimula sa, maaari mong iguhit ang lahat ng mga linya ng mga geometric na katawang ito. Bigyang pansin ang mga kasukasuan ng mga bahagi. Alisin ang mga linya na hindi dapat makita (mas mababang mga gilid nang mas malayo mula sa manonood sa mas mababang mga bahagi ng mga bahagi). Ang mga gulong ng kotse, na matatagpuan sa naturang anggulo, ay tila hindi bilog, ngunit hugis-itlog, at napaka haba ng patayo. Ginagawa nitong likas na gulong ang lumitaw na mas maliit kaysa sa harap.

Paano iguhit ang isang tanke

Upang gumuhit ng isang tangke, gumuhit ng isang patayong centerline. Markahan ang pinakamababang punto nito, at mula dito ay gumuhit ng mga segment sa isang anggulo ng humigit-kumulang na 45 degree hanggang sa gitna. Hindi mo kailangang sukatin sa isang protractor, gawin ito sa pamamagitan ng mata. Sa isang segment, markahan ang lapad ng tanke, sa kabilang - ang haba. Gumuhit ng isang parallel na linya para sa bawat segment. Magkakaroon ka ng isang quadrangle. Sa gitnang linya, markahan ang taas ng track. Mula sa puntong ito, gumuhit ng isang pangalawang quadrangle. Ito ay magiging katulad ng una. Ang uod mismo ay isang rektanggulo na may bilugan na mga sulok. Gumuhit ng isang pangalawang uod na may isang manipis na lapis. Gumuhit ng isang katawan sa itaas na rektanggulo - ang gilid ay isang trapezoid, ang harap ay isang parallelogram. Ang mga nangungunang mukha ay nagtatagpo sa isang punto. Ang hatch ay isang maikling silindro sa bubong. Ang kanyon ay isang mahabang silindro.

Inirerekumendang: