Maraming mga CS manlalaro na nais na maglaro hindi sa karaniwang mga mapa, ngunit sa kanilang sarili, nilikha gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ito ay medyo simple upang lumikha ng mga naturang mapa, at ang anumang nagsisimula ay maaaring malaman ito, pagkakaroon ng kasama niya ang kinakailangang pakete ng software at teoretikal na kaalaman ng kanilang paggamit.
Kailangan iyon
isang pakete ng mga programa at editor
Panuto
Hakbang 1
Upang magsimula, i-download ang lahat ng kinakailangang hanay ng mga programa at editor. Una, kailangan mo ang Valve Hammer Editor, ang opisyal na editor ng mapa para sa mga larong Half-Life based. Sa tulong ng partikular na program na ito, isang mapa ang nilikha. Pangalawa, i-download ang tagatala ng Zoner's Halflife Tools (ZHLT), isang utility na nagko-convert sa nabuong format ng mapa sa isang format na madaling gawin ng laro (.bsp). Pangatlo, siguraduhing mayroon kang isang Eksperto FGD file sa iyong computer - isang dokumento na naglalaman ng impormasyon tungkol sa lahat ng mga bagay sa mapa. Upang i-download ang hanay na ito, sundin ang sumusunod na link
Hakbang 2
Pagkatapos i-download at mai-install ang lahat ng kinakailangang software, ilunsad ang Valve Hammer at i-configure ito. Buksan ang pagpipiliang Pag-configure ng Laro, mag-click sa pindutan ng Magdagdag at ipasok ang Counter-Strike, at pagkatapos ay muli sa pamamagitan ng pag-click sa Idagdag sa harap ng mga sumusunod na patlang, tukuyin ang kinakailangang impormasyon (sa tabi ng Game Data Files tukuyin ang halflife-cs_expert.fgd, sa tabi ng Direktoryo ng Pagpapatupad ng Laro - folder na may laro, atbp.) Sa pamamagitan ng pagkakatulad, itakda ang pagpipiliang Build Programs sa Hammer: sa tapat ng bawat patlang, tukuyin ang landas sa maipapatupad na mga file ng compiler (ang gawain ay ginawang madali ng katotohanang ang mga pangalan ng mga file at patlang ay katinig at hindi ka magkakamali sa iyong pinili).
Hakbang 3
Matapos i-set up ang programa, magpatuloy nang direkta sa paglikha ng mapa mismo. Ang interface ng Hammer ay medyo simple at madaling maunawaan. Upang lumikha ng isang cs-map, lumikha ng isang kubo sa pamamagitan ng paggawa nito mula sa isang parisukat, na umaabot sa lahat ng mga pagpapakita. Pagkatapos nito, piliin ang kubo at maglapat ng ilang pagkakayari dito (sa kanang sulok sa itaas). Magdagdag ng iba't ibang mga gumaganang bagay: mga lokasyon ng respawn ng player, ilaw, atbp. Upang gawin ito, sa kanang bahagi ng programa, piliin ang mga kategorya ng entity at sa ibaba tukuyin ang uri ng object, halimbawa info_player_start (respawn), at ilagay ito sa inilaan na lugar. Huwag kalimutang i-save ang iyong mapa pagkatapos ng pagtatapos ng trabaho.
Hakbang 4
Matapos likhain ang mapa, ipunin ito gamit ang alinman sa Valve Hammer mismo o ZHLT. Upang magawa ito, sa Hummer, mag-click sa File at Run, lagyan ng tsek ang mga kahon sa tabi ng Normal sa lahat ng mga patlang, maliban sa patlang na Run Rad, kung saan itinakda ang halaga sa Extra, at mag-click sa OK.