Ang sinumang maaaring gumuhit sa pinakamaliit na degree ay may kakayahang gumawa ng isang cartoon sa kanilang sarili. Totoo, hindi ito isang mabilis na bagay. Samakatuwid, upang gumuhit kahit isang maikling cartoon, kailangan mong maging mapagpasensya at magkaroon ng isang malinaw na ideya ng kung ano ang nais mong makuha sa huli. Ang paghahanda para sa paggawa ng isang cartoon minsan ay tumatagal ng mas maraming oras tulad ng direktang paglikha nito.
Kailangan iyon
- - isang programa sa computer para sa paglikha ng animasyon;
- - Tablet ng grapiko;
- - stopwatch.
Panuto
Hakbang 1
Bumuo ng isang detalyadong senaryo para sa hinaharap na cartoon. Ang balangkas ay maaaring maging anumang: isang lumilipad na dahon ng taglagas, isang dayalogo sa pagitan ng dalawang character, o isang nakakaakit na kwento na may maraming mga eksena. Siyempre, dapat magsimula ang isa sa pinakasimpleng senaryo, kung saan, halimbawa, isang simpleng aksyon ang nagaganap kasama ang pangunahing tauhan (na maaaring isang walang buhay na bagay).
Hakbang 2
Storyboard iyong cartoon. Kung maraming mga eksena o kuha dito (kapag ang aksyon ay nagaganap sa frame nang sabay sa maraming mga lugar), pagkatapos ay gumawa ng isang storyboard para sa bawat eksena at pagbaril. Upang magawa ito, tukuyin kung gaano katagal ito o ang aksyon na nagaganap sa frame: pag-usapan ang mga linya ng mga character o i-play ang bawat pagkilos sa iyong sarili, tiyempo gamit ang isang stopwatch kung gaano ito katagal.
Hakbang 3
Ilarawan nang detalyado ang data na ito sa papel sa humigit-kumulang na sumusunod na form: isang dilaw na dahon ang umuuga sa isang sangay (close-up) - 7 segundo; ang dahon ay nasisira at ginagawa ang unang pagliko, pagbagsak (pangkalahatang plano na may tanawin ng puno) - 4 na segundo; ang pangalawang pagliko - 3 segundo; nahuhulog sa lupa at namamalagi (close-up) - 3 segundo.
Hakbang 4
Mula sa klasikong pagkalkula - 12 mga frame bawat segundo - tukuyin ang bilang ng mga frame para sa bawat eksena sa pamamagitan ng pag-multiply ng oras ng eksena sa mga segundo ng 12. Ngayon hatiin ang bawat aksyon (paggalaw) sa mga yugto ayon sa bilang ng mga frame. Dapat ay mayroon kang isang magandang ideya kung paano magaganap ang kilusan na ito at ilagay ang pagpapatupad nito sa isang tiyak na bilang ng mga frame. Ang pag-uulit ng parehong posisyon, ang mga yugto ng paggalaw sa isang hilera sa maraming mga frame, ay nagpapabagal sa pagkilos ng mga character at object.
Hakbang 5
Magbukas ng isang espesyal na editor sa iyong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng frame-by-frame na animation (tulad ng Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio, atbp.). Gamit ang isang graphic tablet, para sa bawat frame, iguhit ang kaukulang posisyon ng character at ang mga gumagalaw na bahagi nito sa bawat yugto ng paggalaw. Suriin ang kawastuhan ng mga aksyon na isinagawa ng mga character, "nagpe-play" ng na-render na materyal sa programa. Kung kinakailangan, itama, pabagalin o pabilisin ang ilang mga yugto sa pamamagitan ng pagdaragdag o pagbabawas ng bilang ng mga frame.