Paano Gumuhit Ng Isang Cartoon Tungkol Sa Tatlong Mga Baboy

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit Ng Isang Cartoon Tungkol Sa Tatlong Mga Baboy
Paano Gumuhit Ng Isang Cartoon Tungkol Sa Tatlong Mga Baboy

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Cartoon Tungkol Sa Tatlong Mga Baboy

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Cartoon Tungkol Sa Tatlong Mga Baboy
Video: How to turn word COVID into editorial cartoons. Thank you Frontliners. 2024, Nobyembre
Anonim

Upang gumuhit ng isang cartoon ngayon, hindi na kailangang maubos ang tone-toneladang papel. Ang kailangan mo lang ay isang computer at isang programa, halimbawa, isa sa mga bersyon ng Adobe Flash. Magsimula sa isang maliit na balangkas, at kapag naintindihan mo ang prinsipyo ng programa, maaari kang lumikha ng isang tunay na engkanto, halimbawa, gumuhit ng isang cartoon tungkol sa tatlong mga baboy.

Paano gumuhit ng isang cartoon tungkol sa tatlong mga baboy
Paano gumuhit ng isang cartoon tungkol sa tatlong mga baboy

Kailangan iyon

isang kompyuter; - programa ng Adobe Flash; - musika; - mikropono

Panuto

Hakbang 1

Buksan ang programa at pamilyar sa interface. Makikita mo ang lugar ng trabaho, gumuhit sa gitna ng character, halimbawa, isa sa mga baboy. Gumamit ng mga espesyal na tool para dito: magsipilyo, magsulat, punan, linya, bilog at iba pa. Upang gawing simple ang trabaho, maaari mong kunin ang mga contour ng unang baboy bilang batayan at lumikha sa batayan nito lahat ng tatlong magkakapatid, binabago lamang ang kulay ng mga damit at isang bagay sa mukha.

Hakbang 2

Kapag handa na ang unang frame, lumikha ng susunod (ipinapakita ang mga ito sa timeline). Upang lumikha ng isang blangko sheet, pindutin ang F7, at upang baguhin ang nakaraang frame, F6 (kokopyahin nito ang imahe at maaari mo itong baguhin). Ang isa pang maginhawang tampok ay upang pindutin ang pindutan ng switch ng sibuyas (dalawang parisukat na hawakan ang mga sulok), at makikita mo ang maraming nakaraang mga frame habang nagtatrabaho.

Hakbang 3

Pumili o gumuhit ng hiwalay ng isang larawan para sa isang background sa cartoon, kalikasan, damuhan, nayon o patlang. Sa parehong oras, mas mahusay na iguhit ang mga bahay ng mga piglet sa isang hiwalay na layer, upang pagkatapos ng kanilang "pagkawasak" ng lobo, hindi na kailangang tapusin ang pagpipinta sa likuran.

Hakbang 4

Bilang karagdagan sa mga larawan sa background, ilagay ang mga character at tunog sa kanilang mga layer. Maaari mo ring gawin ang pag-dub ng cartoon sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagrekord ng boses ng mga baboy at lobo gamit ang isang mikropono. Upang gawing mas buhay ang cartoon, magdagdag ng tahimik na musika sa likuran (sa simula - nakakatawa, walang alalahanin, kapag nawasak ang mga bahay - nagbabanta, nakakaalarma, atbp.).

Hakbang 5

Magsagawa ng koordinasyon ng mga aksyon ng mga character, tunog, musika gamit ang timeline. Kung kinakailangan, ilipat ang kaunti ng ilang mga elemento hanggang sa makamit mo ang pinakamahusay na resulta.

Hakbang 6

Tingnan ang resulta gamit ang pindutang Enter. Sa kasong ito, ang slider ay "tatakbo" kasama ang timeline, at lahat ng mga superimposed na layer ay magsisimulang maglaro. Maaari mo ring itigil ang slider sa pamamagitan ng pagpindot sa Enter key. I-save ang nagresultang cartoon gamit ang SWF extension o iba pang maginhawang format.

Inirerekumendang: