Ang salitang "cartoon" ay laging ipinapares sa kahulugan ng "magiliw". Upang ang isang uri ng pagbibiro ay hindi magiging isang prickly caricature, kapag ang pagguhit ng mga pangit na tampok sa isang cartoon, kailangan mong isaalang-alang ang totoong mga sukat ng mukha at katawan ng tao.
Kailangan iyon
- - papel;
- - isang simpleng lapis;
- - pambura;
- - pintura.
Panuto
Hakbang 1
Ang kakayahang mapansin ang isang tampok na katangian ng isang tao ay ang susi sa tagumpay kapag lumilikha ng isang cartoon. Pagmasdan ang iyong "biktima" sa pang-araw-araw na buhay at i-highlight ang napaka ugali na nakikilala ito mula sa iba pa. Maaari itong maging isang detalye ng hitsura, mga ugali ng character, na ipinakita sa mga ekspresyon sa mukha o paggalaw.
Hakbang 2
Nakasalalay sa kung anong tampok ang nahanap mo, tukuyin ang komposisyon ng iyong pagguhit. Kung naaakit ka ng isang bagay sa mukha ng isang tao, isang litratong dapat lumitaw sa larawan, na sinasakop ang pangunahing bahagi ng sheet. Kung ang mga tukoy na pag-aari ay natagpuan sa figure o paggalaw ng modelo, ipamahagi ang puwang upang mapaunlakan ang isang buong-haba na sketch.
Hakbang 3
Ang kakanyahan ng cartoon ay nakasalalay sa pagmamalabis ng detalye. Upang sadyang maling gumuhit ng isang bahagi ng katawan ng isang tao, kailangan mong malaman nang mabuti ang mga prinsipyo ng paglalarawan nito sa isang hindi nababagabag na form. Buuin ang mukha o ang buong pigura ayon sa tradisyonal na proporsyon. Ito ay dapat na isang minimalistic pencil sketch na tumutukoy lamang sa lokasyon ng mga bahagi sa pagguhit at ang kanilang dami.
Hakbang 4
Simulang baguhin ang bahaging nais mong pagtawanan. Gawin itong mas malaki at, kung kinakailangan, bawasan ang natitirang bahagi ng katawan upang bigyang-diin ang comic effect.
Hakbang 5
Sa yugtong ito, kailangan mong pumili ng isang estilo ng cartoon. Maaari mo itong gawing makatotohanang - kung gayon ang pangunahing bahagi ng katawan ay hindi mangangailangan ng pagbaluktot. Kung gumuhit ka sa isang istilong "cartoon", maaari kang lumihis mula sa totoong mga sukat na malayo.
Hakbang 6
Tapusin ang sketch ng lapis sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga linya ng konstruksyon at pagdedetalye ng elemento ng comic.
Hakbang 7
Piliin ang materyal kung saan mo ipinta ang cartoon. Kadalasan ginagawa ito sa isang kulay upang makapag-focus sa biro at hindi maagaw ng mga maliwanag na detalye. Sa kasong ito, kailangan mong maglapat ng mga anino na may lapis, gel pen o tinta sa sketch ng lapis. Kapag nagtatrabaho sa isang makatotohanang pamamaraan, sundin ang lahat ng mga alituntunin para sa paggamit ng watercolor o anumang iba pang pintura.