Paano Iguhit Ang Puwang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Iguhit Ang Puwang
Paano Iguhit Ang Puwang

Video: Paano Iguhit Ang Puwang

Video: Paano Iguhit Ang Puwang
Video: Pagsusulat ng Stick Notation| Music 2 Week 5 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga kosmikong larawan at larawan ng mga planeta ay nakagaganyak sa imahinasyon at ginawang mas mahusay ang imahinasyon kaysa sa dati - madali kang makakalikha ng pagguhit ng cosmos, na ginagawa mong paraang pangarap mong makita ang interplanetary space. Ang isang kaunting pasensya at isang graphic editor na Adobe Photoshop ay makakatulong sa iyo dito.

Paano iguhit ang puwang
Paano iguhit ang puwang

Kailangan iyon

graphic editor ng Adobe Photoshop

Panuto

Hakbang 1

Lumikha ng isang bagong 1200x1600px file sa Photoshop na may isang solidong itim na background. Dobleng Layer. Pumunta sa menu ng Filter at piliin ang Magdagdag ng Ingay. Itakda ang halaga ng ingay sa 10% at itakda ang mode ng ingay sa monochrome. Mag-click sa OK. Ang itim na puwang ay mapupuno ng maliliit na puting tuldok.

Hakbang 2

Upang gawing mas katulad ng mga bituin ang mga puntos, buksan ang seksyon ng Mga Pagsasaayos ng menu ng Imahe at piliin ang item ng Pag-aayos ng Liwanag at Contrast. Itakda ang Contrast na halaga sa 75 at ang halaga ng Liwanag sa 30. Ang mga puting puntos ay magiging mas nakikita.

Hakbang 3

I-duplicate ang layer at baguhin ang mga setting ng ningning at pag-iiba sa duplicate - itakda ang liwanag sa 100, at ang kaibahan sa 50. Buksan ang I-edit ang item sa menu na Libreng Pagbabago at manu-manong taasan ang background mula sa dobleng layer upang ang mga bituin ay tumaas sa laki.

Hakbang 4

I-stretch ang background habang pinipigilan ang Shift key sa nais na laki, paikutin ito ng 90 degree, pagkatapos sa Blending mode palitan ang layer blending mode sa Screen.

Hakbang 5

Piliin ang pambura tool mula sa toolbar, itakda ang mga halaga sa isang malambot na maliit na brush at sapalarang burahin ang ilang mga bituin sa bawat layer upang ang pang-kalawakan na space ay mukhang mas makatotohanang

Hakbang 6

Burahin ang labis upang walang gaanong maraming mga bituin, ngunit ang mga ito ay tumayo sa iba't ibang mga lugar sa isang itim na background. Dapat mayroong higit na maliliit na bituin kaysa sa malalaki.

Hakbang 7

Gamit ang tool na Clone Stamp at ilapat ito sa malalaking bituin, gayahin ang mga kumpol ng bituin sa maliliit na lugar ng background.

Hakbang 8

Ngayon doblehin ang malaking layer ng mga bituin at piliin ang Gaussian Blur na may halagang 10 pixel mula sa filter menu. Itakda ang blending mode sa Linear Dodge, pagkatapos ay pindutin ang keyboard shortcut Ctrl + U.

Hakbang 9

Upang makinang ang mga bituin na may isang kulay, pumili ng isang naaangkop na kulay ng kulay (halimbawa, bluish).

Hakbang 10

Lumikha ng isang bagong layer sa Linear Dodge blending mode, punan ito ng itim na background, at pagkatapos ay pumunta sa menu ng mga filter at piliin ang Render> Lens Flare. Gumamit ng 35mm lens upang magtakda ng ilang mga maliwanag na highlight sa pagguhit.

Hakbang 11

Pagkatapos ay lumikha ng isa pang layer at baguhin ang opacity nito sa 25% at ang layer blending mode sa Screen. Gumamit ng isang malambot na asul na paintbrush upang magpinta ng ilang mga stroke upang gayahin ang stardust.

Hakbang 12

Upang ilarawan ang isang may kulay na nebula sa larawan, lumikha ng isa pang layer at pintura ang isang malabo na ulap ng asul na kulay na may isang malambot na brush na may katamtamang sukat, at pagkatapos ay pintura ang mga stroke ng iba pang mga kulay nang direkta sa tuktok ng pininturahang ulap, nang hindi nag-o-overlap ang mga may kulay na mga gilid.

Hakbang 13

Buhok ang pininturahang ulap gamit ang isang 50 px Gaussian Blur. Lumikha ng isang bagong layer, punan ito ng itim at piliin ang Render> Clouds mula sa filter menu. Baguhin ang layer ng blending mode sa Overlay - ang iyong kulay ng ulap ay kukuha ng mga balangkas ng isang tunay na nebula.

Hakbang 14

Nananatili itong gumuhit ng isang planeta, na makukumpleto ang pangkalahatang komposisyon ng larawan. Mag-download at mag-install ng angkop na pagkakayari ng bato sa Photoshop. I-edit ito upang magmukhang mas katulad ng texture ng planeta at i-save ito bilang isang bagong texture.

Hakbang 15

Lumikha ng isang bagong 1600 x 1600 px file na may isang itim na background, at pagkatapos ay gumuhit ng isang bilog dito gamit ang tool na hugis-itlog na pagpipilian. Punan ang bilog ng pagpuno mula sa pagkakayari na iyong nilikha. Pagkatapos buksan ang menu ng mga filter, piliin ang Distorte> Spherize at i-click ang OK.

Hakbang 16

Pagkatapos nito, i-duplicate ang layer at lumikha ng isang bilog ng parehong laki, na puno ng asul. Buksan ang menu ng Estilo ng Layer at itakda ang mga halaga ng Outer Glow, Inner Glow, at Inner Shadow. Mag-apply ng isang Gaussian Blur filter.

Hakbang 17

Ilipat ang anino layer na may kaugnayan sa asul na layer ng kapaligiran ng planeta. Itakda ang layer ng blending mode sa Screen upang ang texture ng planeta ay lilitaw sa pamamagitan ng dami.

Hakbang 18

Kopyahin ang natapos na planeta sa file na may iginuhit na bituon na kalangitan at ilagay ito sa sulok ng larawan.

Inirerekumendang: