Maraming mga modernong laro sa computer ang binuo at na-publish batay sa mga sikat na pelikula at cartoon, at isang halimbawa ng isang matagumpay na laro ng ganitong uri ay ang "Ilya Muromets at Nightingale the Robber", ang prototype kung saan ay ang cartoon ng parehong pangalan. Parehong matatanda at bata ay magsisiyahan sa paglalaro ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran na may maganda at matingkad na animasyon at isang nakawiwiling balangkas, lalo na kapag nasa kamay nila ang daanan ng laro.
Panuto
Hakbang 1
Ang laro ay binubuo ng maraming mga kabanata. Sa unang kabanata, kausapin ang lola at kunin ang rocker, at pagkatapos ay dumaan sa balon at dalhin ang walang laman na balde sa pahayagan. Maglagay ng isang balde sa braso ng rocker at iguhit sa tubig.
Hakbang 2
Hilahin ang post malapit sa balon. Pumunta sa Nightingale the Robber - ang unang pagtatangka ay mabibigo, kaya't magtungo ka sa galingan. Itigil ang mga talim, kunin ang bag ng harina at ang salansan. Pumunta sa lola at ibuhos ang tubig sa boiler, magdagdag ng harina, at pagkatapos ay pumunta sa lolo sa balon at humingi ng asin.
Hakbang 3
Magtapon ng kahoy at bigyan si lolo ng pahayagan upang makakuha ng asin. Magdagdag ng asin sa kawa. Si Lola ay gumagawa ng cake na kailangang lutong sa oven ng lolo. Sa galingan, alisin ang galingan at gumawa ng sandata laban sa Nightingale the Robber. Pumunta sa Nightingale, na, gayunpaman, ay dapat palayain pagkatapos ng paglilitis. Pumunta sa kubo, kumuha ng mga balahibo at kalasag mula sa helmet. Subukang gisingin ang bantay.
Hakbang 4
Bumalik sa kubo, kausapin ang messenger, at pagkatapos ay sa lugar kung saan natutulog ang bantay, kumuha ng mapa ng pugad ng mga magnanakaw. Pumunta sa kagubatan at kunin ang sumbrero sa ilalim ng puno ng oak. Itapon ang sumbrero upang matumba ang pugad ng ibon. Hanapin ang club, ilapat muli ito sa puno ng oak upang makakuha ng isang sable. Putulin ang sangay at kunin ang pangalawang talim.
Hakbang 5
Sa tulong ng mga espada, alisin ang bato mula sa kalsada at pumunta sa pugad ng mga magnanakaw. Kunin ang mga paputok mula sa kama, alisin ang bow at arrow, pati na rin ang kahon. Itapon ang mga paputok sa apoy upang takutin ang prinsipe. Sa panahon ng laban, mangolekta ng maraming mga bonus hangga't maaari, kunin ang susi at palayain ang batang babae mula sa yungib. Sa susunod na kabanata, maglaro bilang prinsipe.
Hakbang 6
Gumawa ng isang kabayanihan na gawa upang akitin ang sirena para sa isang relo, na dapat ibigay sa diyablo sa tinidor. Makipag-chat kay Koshchey the Immortal sa ngalan ng Ilya Muromets, at pagkatapos sa ngalan ng Prince, hanapin ang butas sa pointer at maghanap ng gintong singsing. Ipakita ito sa sirena, at bibigyan ka niya ng isang hourglass. Tulungan si Koshchei - gumawa ng scarecrow at i-install ito malapit sa bahay ni Koshchei. Bibigyan ka niya ng isang orasan ng cuckoo.
Hakbang 7
Ikonekta ang una at ikalawang orasan, pumili ng isang ibon para sa kanila at ibigay ang mga ito sa goblin. Pumunta sa Baba Yaga. Papadalhan ka niya para sa mga kuwintas ng sirena. Pumunta sa Koshchei at maglaro ng mga pamato kasama si Serpent Gorynych upang makuha ang kanyang ngipin.
Hakbang 8
Ibigay ito sa sirena, kunin ang kuwintas. Bigyan sila sa Baba Yaga at kumuha ng visa. Sa susunod na kabanata, sa kaugalian, palayain ang Alyonushka at sumakay sa barko. Sa mga turista, palitan ang iyong piniritong mga itlog ng isang basket ng prutas upang makuha ng elepante ang kawit gamit ang puno nito kung saan isinabit mo ang basket at itinulak ang rehas na bakal.
Hakbang 9
Sa susunod na kabanata, kausapin ang isang yogi na humihingi ng kamandag ng ahas. Kumuha ng lason mula sa isang kobra at bigyan ng yoga, at bibigyan ka niya ng isang sertipiko ng kalusugan. Makipag-chat kay Alyosha Popovich sa beach. Pumunta sa kulungan upang palayain ang naarestong prinsipe.
Hakbang 10
Sa huling kabanata, gamitin ang elepante upang sipsipin ang tubig sa labas ng kanal upang makakuha ng pag-access sa mga suportang luad ng kastilyo. Wasakin ang mga haligi gamit ang hatch, na kailangan mong alisin sa simula ng kabanata, at pagkatapos ay tumagos sa kastilyo at kunin ang korona. Patugtugin ang pangwakas na labanan at makukumpleto ang laro.