Paano Laruin Ang Laro "Madagascar"

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Laruin Ang Laro "Madagascar"
Paano Laruin Ang Laro "Madagascar"

Video: Paano Laruin Ang Laro "Madagascar"

Video: Paano Laruin Ang Laro
Video: McDonalds Toy Cash Register & Happy Meal with Surprises! 2024, Abril
Anonim

Ang Madagascar ay isang masaya at makulay na laro batay sa sikat na cartoon. Kung nahihirapan ka sa pagkumpleto nito, tingnan ang bakas at makakatulong ito sa iyo na makumpleto ang isang mahirap na bugtong o palaisipan.

Paano laruin ang laro
Paano laruin ang laro

Kailangan iyon

Laro "Madagascar"

Panuto

Hakbang 1

Ang unang bahagi ng laro ay nagtuturo sa iyo kung paano makontrol ang mga character at matulungan kang makapasok sa laro. Sa simula, ang tauhan mo ay si Alex leon. Sa kahilingan ni Haring Julian, kailangan mong mahuli ang tatlong mga paru-paro para sa kanya, at pagkatapos ay mahuli mo si Melman na dyirap. Sa paraan ay mapapansin mo ang mga barya - kolektahin ang mga ito, dagdagan nila ang mga puntos.

Hakbang 2

Pagkatapos ang character na nagbabago at i-play mo bilang Marty ang zebra. Ang iyong gawain ay upang maabot ang linya ng tapusin at manalo sa krus, at upang gawin ito, mangolekta ng mga karot kasama. Kapag nanalo ka at naabot ang linya ng tapusin, kakailanganin mong itumba ang mga bola na nakabitin sa hangin sa pamamagitan ng paghagis ng mga bola gamit ang iyong mga paa.

Matapos ang mga bola ay natumba, bumalik ka sa pagkontrol muli kay Alex ng leon. Dumaan sa isang hilera ng singsing at tulungan si Haring Julian na makatipid ng mga bato mula sa mga ibon na nais nilang alisin.

Makakakita ka ng isang liana - bumaba ito sa pond at makilala si Gloria. Pupunta ang kontrol kay Gloria - kakailanganin mong manalo sa swimming relay. Naabot ang linya ng tapusin, maglakad kasama ang landas at lumabas sa talon, kung saan kailangan mong tumalon.

Hakbang 3

Magsimulang maglaro bilang Melman the giraffe, na dapat lumipad at tulungan ang mga lemur, Pagkatapos nito, ang kontrol ay magpapasa sa zebra Marty - maglaro ng football kasama si Alex, puntos ang ilang mga layunin para sa kanya, at pagkatapos ay maglaro ng football sa mga lemur at talunin ang mga ito.

Hakbang 4

Ang unang bahagi ng laro at ang tutorial ay nakumpleto, ngayon kailangan mo, sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan ng mga character, ihanda ang iyong eroplano para sa paglulunsad.

Hihilingin ka ni Haring Julian bilang si Gloria upang isara ang kanyang maleta. Tumalon sa maleta at isasara nila ang kanilang mga sarili. Pagkatapos, bilang Melman, protektahan ang mga bahagi ng sasakyang panghimpapawid mula sa mga magnanakaw. Pagkatapos, bilang Marty, ihanda ang maleta at ipadala ito sa eroplano.

Bilang Alex, kolektahin ang mga bolt sa pamamagitan ng paglukso sa kanila.

Pagkatapos ang pagpunta ay pupunta sa Melman - magdala ng mga kuko sa runway at sa wakas ihanda ang site sa pamamagitan ng pag-check sa lahat ng mga system. Upang magawa ito, kailangan mong magtapon ng isang lemur sa target. Bilang Gloria, kumain ng paminta upang madagdagan ang bilis at mabatak ang tatlong mga baging upang mailunsad ang eroplano.

Hakbang 5

Tapos na ang isa pang bahagi ng laro - nagsisimula ang isang paglalakbay sa buong Africa. Pagkatapos ng pagbagsak ng eroplano, naglalaro ka bilang Alex. Iwasan ang mga alakdan at punan ang isang malaking kawan ng mga ito ng prutas.

Protektahan mula sa pag-atake ng mga ibon sa pamamagitan ng paghagis ng mga dalandan sa kanila.

Pagkatapos maglaro bilang Melman. Sumakay sa lobo upang malinis ang daan para sa leon, at harangan ang butas ng isang bato, kung saan lumabas ang singaw. Gumamit ng singaw upang maiangat sa hangin.

Hakbang 6

Pagkatapos ay gampanan mo ang papel ng zebra ni Marty at, nakakita ng camera sa kalsada, kumukuha ng mga larawan ng mga hayop na nakikipagkita sa daan: isang hippopotamus, isang elepante, isang rhinoceros, isang unggoy, at kalaunan isang tao. Hayaan ang mga bees sa rhino, at pagkatapos ay pumunta sa karagdagang at kunin ang mga gunting ng hardin mula sa lupa. Sa madaling panahon makikita mo ang isang kawan ng mga zebra tulad ni Marty.

Makilahok sa karera ng zebra - manalo ito at kainin ang lahat ng mga karot na iyong mahahanap.

Matapos ang tagumpay ni Marty, ang papel ay ipinapasa kay Melman. Pagalingin ang mga dyirap mula sa mga sakit na may iba't ibang mga gamot.

Hakbang 7

Ngayon ang tungkulin mo ay muli - Alex. Natagpuan mo ang pagmamataas ng isang leon at ang iyong sariling mga magulang, ngunit bago ka sumali sa tribo, kailangan mong dumaan sa pagsisimula. Makilahok sa karera kasama ang mga batang leon at mauna sa linya ng pagtatapos. Pagkatapos nito, umakyat sa dingding, pag-iwas sa mga hadlang, at ipasa ang pagsubok sa silyang musikal. Pag-akyat muli sa dingding, iwasan ang pagbagsak ng mga bato mula sa itaas.

Bumalik sa tuktok ng canyon - ipapasa ang pagsubok, at papayagan kang bumalik sa pagmamataas.

Hakbang 8

Bumaba ka na. Ang pagpupulong sa isang penguin ay magtuturo sa iyo kung paano baguhin ang laro sa pagitan ng mga character sa iyong sarili. Lumipat ng kontrol kay Gloria at makarating sa kabilang panig, at upang gawin ito, talunin ang mga buwaya. Sundin ang Moto-Moto hippo at maglakbay sa ilalim ng lawa para sa mga perlas. Pagkatapos ay kailangan mong kolektahin ang mga berdeng peppers.

Lumipat ngayon sa Moto-Moto at kumpletuhin ang pinaka mahirap na palaisipan sa buong laro - lupigin si Gloria sa iyong mga stunt at paglipad na jumps.

Pagkatapos mong magtagumpay, bumalik sa Gloria at pumunta sa tubig sa hardin ng isa pang hippopotamus, at mangolekta ng mga pulang peppers sa hardin. Susunod, panoorin ang selos ng eksena ni Melman at magpatuloy sa paglalaro bilang isang penguin. Mangolekta ng mga bahagi para sa pag-aayos ng sasakyang panghimpapawid mula sa mga taong gumagamit ng isang pamingwit. Buksan ang mga kabinet at drawer na may isang pamingwit upang magnakaw ng mga bahagi mula doon. Isara ang umuusbong na aso sa banyo upang hindi ito makagambala sa gawain.

Hakbang 9

Upang takutin ang mga tao, palayain ang buwaya at itulak sa bubong na dumaan sa mga bantay. Pagkatapos tulungan ang isa pang penguin na ilagay ang mga gulong sa kotse at pumunta upang ihinto ang mga trak sa pamamagitan ng kotse. Nananatili itong magdala ng sampung mga unggoy sa mga penguin na makakatulong sa pag-aayos ng eroplano.

Hakbang 10

Bibigyan ka ng mga penguin ng mga gawain upang ayusin ang eroplano - kumpletuhin ang lahat ng ito. Magdala ng mga karagdagang unggoy mula sa jungle sa panahon ng proseso ng pagsasaayos. Kapag natapos mo ang huling gawain, huwag kumpletuhin ito, ngunit lumipat sa Melman at pumunta sa bulkan, kung saan dapat makuha muli ni Melman si Gloria mula sa Moto-Moto. Patakbuhin ang isang kumpetisyon sa sayaw - mahuli ang mga bola at sumayaw upang manalo.

Hakbang 11

Matapos masakop ng dyirap ang Gloria, maaari mong makumpleto ang huling gawain ng mga penguin at sirain ang dam sa ilog. Panoorin ang nagtatapos na cartoon.

Inirerekumendang: