10 Pinakamahusay Na Mga Board Game Para Sa Kumpanya

Talaan ng mga Nilalaman:

10 Pinakamahusay Na Mga Board Game Para Sa Kumpanya
10 Pinakamahusay Na Mga Board Game Para Sa Kumpanya

Video: 10 Pinakamahusay Na Mga Board Game Para Sa Kumpanya

Video: 10 Pinakamahusay Na Mga Board Game Para Sa Kumpanya
Video: 10 Games Better Than Risk - with Tom Vasel 2024, Abril
Anonim

Ang mga board game para sa isang kumpanya ay dapat na simple, kawili-wili at, pinakamahalaga, nakakatawa. Ang mga nasabing laro ay nilalaro, bilang panuntunan, sa iba't ibang mga pista opisyal: kaarawan, anibersaryo, pista opisyal ng Bagong Taon, sa panahon ng "mga corporate party", atbp. At kung nakatipon ka ng isang kumpanya na partikular upang maglaro ng mga board game, maaari kang kumuha ng isang bagay na mas mahirap, depende sa antas ng pagsasanay ng mga manlalaro.

Ang pinakamahusay na mga laro sa computer para sa kumpanya
Ang pinakamahusay na mga laro sa computer para sa kumpanya

Panuto

Hakbang 1

Ang pinakatanyag na laro ng card parlor ay, syempre, Mafia. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga kard na nakasulat sa kanilang mga tungkulin. Ang isang tao ay isang sibilyan, ang isang tao ay isang mafia, ang isang tao ay isang doktor, ang isang tao ay isang komisyonado, atbp. Tuwing gabi ang "mafia" ay pumapatay sa isang sibilyan. At ang mapayapa sa araw ay subukang alamin kung sino ang mafiosi, at patayin ang suspek. Ang layunin ng mga sibilyan ay mabuhay, ang layunin ng mafia ay upang patayin ang lahat ng mapayapa. At gayundin ang isang baliw ay maaaring lumitaw sa laro na nag-aalis ng isang naninirahan tuwing gabi at ginagawang ganap na hindi mahulaan ang bawat laro … Maraming pagbabago ng mga patakaran ng kapanapanabik na laro ng board board na ito, babagay ito kahit sa mga kumpanyang mayroong masigasig na kalaban ng "klasikong" board game.

Hakbang 2

Uno. Ang pangalan ng larong ito ay nagmula sa Latin na pangalan para sa bilang na "isa". Ang Uno ay katulad ng larong Three Hundred card. Ang layunin ng laro ay upang mapupuksa ang lahat ng mga kard sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kard ng parehong kulay o halaga sa talahanayan. Ang intriga ay magdaragdag ng mga kard tulad ng "laktawan ng kalaban," "gumuhit ng 2 o 4 na card sa pamamagitan ng kalaban," "baguhin ang kulay", "palitan ng mga deck" o kahit na "pabalik na direksyon ng paglipat". At kapag ang isang manlalaro ay isang hakbang ang layo mula sa tagumpay, iyon ay, kapag mayroon siyang 1 card sa kanyang kamay, dapat siyang sumigaw ng "uno". Kung nakalimutan niya, kumukuha siya ng dalawang penalty card. Ang laro ay mahusay para sa anumang kumpanya, mas maraming mga manlalaro, mas kawili-wili ito. At ang mga patakaran ay maaaring mabago.

Hakbang 3

Ang "Dobleng" ay isa pang laro ng reaksyon at talino sa paglikha. Namamahagi ang pinuno ng isang card sa mga manlalaro, pagkatapos ay nagsisimulang itapon ang mga kard mula sa pangunahing deck hanggang sa gitna ng mesa. Ang bawat card ay naglalaman ng 8 mga imahe, ang ilan sa mga ito ay pareho. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang makahanap ng parehong mga imahe sa kanilang card at sa itinapon na card. Kahit na ang mga bata ay masaya na maglaro ng kapanapanabik na, pabago-bagong at simpleng laro. Ang pangunahing bagay ay hindi upang kulubot ang mga card sa isang fit ng kaguluhan!

Hakbang 4

Ang Chameleon ay medyo katulad ni Double. Ngunit ang mga kard ay ganap na magkakaiba. Ang bawat card ay may apat na elemento. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng isang "kopya" ng kanilang mga kard, na makahanap ng mga katulad na elemento sa mga itinapon. Mas maraming set ang kinokolekta ng manlalaro, mas malaki ang kanyang tsansa na manalo.

Hakbang 5

Itakda ay hindi bilang masaya at nakatutuwang laro tulad ng nakaraang mga bago. Nangangailangan ito ng kaunting sala ng utak. Ang mga manlalaro ay kailangang mangolekta ng ilang mga pagkakasunud-sunod mula sa mga kard na inilatag sa patlang ng paglalaro. Sa pagkakasunud-sunod, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, dapat mayroong 3 card. Ang larong ito ay nagkakaroon ng pag-iisip sa matematika at angkop para sa isang intelektuwal na kumpanya.

Hakbang 6

Ang "Scrabble", aka "Slovodel", aka "Scrabble" (variant: "Scrabble"), sa kabaligtaran, ay isang napaka-larong philological. Naging tanyag siya pagkatapos ng isa sa mga yugto ng animated na serye na "Smeshariki". Sinusubukan ng mga manlalaro na maglagay ng mga salita mula sa mga titik na mayroon sila sa pisara at makakuha ng maraming puntos hangga't maaari para sa kanila. Ang laro ay makabuluhang nagpapalawak ng bokabularyo at nagbibigay-daan sa iyo upang magsaya at kapaki-pakinabang na gumastos ng oras.

Hakbang 7

Ang "Munchkin" ay isa sa pinakatanyag na "klasikong" mga board card game sa genre ng RPG. Marahil ito ang pinakasimpleng, nakakatawa at pinaka nakakaadik ng isang bilang ng mga katulad na laro. Madali itong matutunan at mai-play kahit ng mga hindi pa nakakalaro ng board game dati. Ang iyong layunin ay upang lumikha ng pinaka "cool" at pumped character, na may kakayahang dumaan sa anumang piitan na puno ng mga pinaka kahila-hilakbot na mga monster. Karaniwan ang mga batang lalaki ay mas gusto ang "Munchkin", ngunit sa mga batang babae maraming mga magagaling na mandirigma.

Hakbang 8

Ang Evolution ay isang larong naimbento ng isang Russian zoologist. Ginagaya nito ang proseso ng ebolusyon ng mundo ng hayop. Kailangang itaas ng mga manlalaro ang nilalang na pinakaangkop sa buhay - dito at mga pagbabago sa klimatiko, at mga mandaragit, at sakuna tulad ng sunog at pagbaha … Ang mga manlalaro ayon sa kahulugan ay nakikipaglaban sa bawat isa, ngunit makakalikha ka ng mapayapang "mga ecosystem" kung saan iba't ibang mga nilalang mabuhay nang maayos, at sinusuportahan ng mga manlalaro ang bawat isa. Gayunpaman, walang nakakaabala upang itaas ang isang mega-mabangis na mandaragit at ubusin ang mga sakim na halamang-gamot! Ang lahat ay tulad ng sa totoong ebolusyon … Siyempre, ang larong ito ay inilaan na para sa sopistikadong mga manlalaro na pinagkadalubhasaan ang anumang mga laro sa card.

Hakbang 9

Ang potion ay isa pang laro ng kooperasyon at paggawa din ng Russia. Ngayon ang mga manlalaro ay maaaring makaramdam ng totoong mga alchemist. Kumuha sila ng mga elemento mula sa "gabinete ng mga elemento" at bumubuo ng iba't ibang mga gayuma, anting-anting at kahit na mga alamat na mitolohiya mula sa kanila, at, syempre, nagsusumikap ding makuha ang bato ng pilosopo. Para sa bawat aksyon, ang manlalaro ay iginawad sa mga puntos. Sa pangwakas, ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos. Nangangailangan ang laro ng kaunting konsentrasyon, ngunit minamahal ito ng milyun-milyong mga manlalaro para sa pagka-orihinal at lohika nito.

Hakbang 10

Ang Game of Thrones, isang laro batay sa sikat na libro at saga sa telebisyon, ay magagamit sa dalawang bersyon: madiskarteng at makakolekta ng card game (CCG). Isinama ng CCG ang pinakamahusay na mga tampok ng Magic: Ang Gatherin, Berserker at isang bilang ng mga katulad na laro, habang nagpapakilala ng isang orihinal na mekaniko batay sa pagkolekta ng mga puntos. Mag-aapela ba hindi lamang upang maipalabas ang mga tagahanga ng serye, kundi pati na rin sa lahat ng mga tagahanga ng CCG

Inirerekumendang: