Paano Mag-ukit Ng Laruan Mula Sa Kahoy

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-ukit Ng Laruan Mula Sa Kahoy
Paano Mag-ukit Ng Laruan Mula Sa Kahoy

Video: Paano Mag-ukit Ng Laruan Mula Sa Kahoy

Video: Paano Mag-ukit Ng Laruan Mula Sa Kahoy
Video: How to carve a simple flower 2024, Nobyembre
Anonim

Kapag nagdidisenyo ng isang laruan na nagiging, magkakaroon ka lamang ng mga katawan ng rebolusyon na maaari mo. Ngunit pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga bagay ay batay sa three-dimensional na mga geometric na hugis, at apat sa mga ito - isang silindro, isang bola, isang torus, at isang kono - ay mga pattern ng pag-ikot. Kumuha ng isang linden, aspen o alder para sa paggiling ng mga laruan, dahil ang kanilang kahoy ay may kinakailangang lambot, gaan, may isang pare-parehong istraktura at kulay.

Paano mag-ukit ng laruan mula sa kahoy
Paano mag-ukit ng laruan mula sa kahoy

Panuto

Hakbang 1

Para sa pag-on ng kahoy mula sa dulo, gumamit ng mga bar na may parisukat na seksyon ng krus. Gupitin ang bloke gamit ang isang palakol, subukang bigyan ito ng isang silindro na hugis. Pinutol namin ang workpiece, ngayon ihahatid ito sa tubular chuck, itakda itong mahigpit na pahalang.

Hakbang 2

I-on ang makina, kumuha ng isang malawak na kalahating bilog na pamutol. Hawakan ang hawakan ng pamutol sa iyong kanang kamay, at gamit ang iyong kaliwang kamay pindutin ang cutter talim laban sa kamay. Hawakan ang pamutol sa isang anggulo ng tungkol sa 15-30 ° sa axis ng pag-ikot ng iyong workpiece.

Hakbang 3

Bahagya hawakan ang talim, alisin ang mga ahit. Iguhit ang pamutol kasama ang buong haba ng workpiece hanggang sa maging mahigpit na silindro. Kung ang iyong laruan sa hinaharap ay dapat na guwang alinsunod sa plano, kung gayon una sa lahat gilingin ang lukab ng mga hugis na hugis na hook, maaari kang gumamit ng mga singsing. Palawakin ang tool ng makina sa dulo ng silindro. Gumawa ng isang paunang marka na may isang flat cutter, markahan ang ibabaw ng silindro gamit ang pinakadulo na bahagi ng pamutol na may natatanging mga marka. Piliin ang lukab, ngayon simulang iguhit ang panlabas na hugis.

Hakbang 4

Kung gumagawa ka ng isang laruan alinsunod sa isang natapos na sketch, pagkatapos ay ilapat ang mga marka gamit ang isang caliper, at gamitin ito upang makontrol ang kapal ng produkto sa proseso ng pag-on ng laruan. Ituon ang mga marka, alisin ang mga chips na may gitnang bahagi ng talim o ang takong nito na may isang flat cutter. Una, pag-ukitin ang pangkalahatang hugis ng laruan, at pagkatapos ay ehersisyo ang mga indibidwal na detalye.

Hakbang 5

Nang hindi ititigil ang makina, gilingin at polish ang laruan. Una ang buhangin na may magaspang na mga flecks na banat, pagkatapos ay ang mga pinong. Maaari mong polish ang kahoy na may tuyong horsetail, na maaari mong makita sa parmasya. Ang mga laruan na gawa sa kahoy na may horsehair ay mahusay na pinakintab. Dito, sa makina, takpan ang laruan ng varnish o wax mastic.

Hakbang 6

Maaari kang gumawa ng isang kagiliw-giliw na laruan kung gumamit ka ng mga bloke ng tabla para sa pagliko. Kola ang mga ito upang ang bawat kasunod na layer ay dumaan sa nakaraang layer. Upang magawa ito, pumili ng kahoy na may binibigkas na pagkakayari at mayamang kulay.

Hakbang 7

Ikonekta ang mga nakabukas na bahagi ng mga laruan gamit ang pandikit o latex. Bago ito, sa mga kasukasuan, mag-drill ng mga butas para sa mga nag-uugnay na pin. Hayaang matuyo ang natipon na laruan at pagkatapos ay simulan ang pagpipinta.

Inirerekumendang: