2 koponan ng 4 na tao ang naglalaro ng Crocodile. Ang kasiyahan ng kasiyahan ay binubuo ng limang pag-ikot. Ang isang "nagpapakita" ng salita ay walang karapatang magsalita sa oras na ito. Mga ekspresyon ng mukha, kilos o, depende sa tema ng pag-ikot, pinapayagan ang isa sa mga ito.
Panuto
Hakbang 1
Bago sumubsob sa mundo ng mga ekspresyon ng mukha at kilos, pumili ng isang pinuno at magpasya kung siya ay magiging isang part-time accountant o italaga ang misyon na ito sa ibang tao. Kapag itinalaga ang mga tungkulin, maaari kang magsimulang maglaro ng Crocodile.
Hakbang 2
Kung napili ka bilang isang nagtatanghal at accountant, pagkatapos ay simulan ang mapaglarong kumpetisyon sa unang kumpetisyon na tinatawag na "Warm-up". Maghanda para dito, pati na rin para sa mga susunod na yugto. Kumuha ng maraming mga sheet na A4 at isulat ang mga salita sa kanila sa malaking pen na nadama-tip. Una, tawagan ang unang kalahok ng isa sa mga koponan, alin ang magpapasya nang marami.
Hakbang 3
Ipakita sa manlalaro ang mga salitang isa-isa. Tumayo upang siya lamang ang makakakita sa kanila, at ang koponan ay walang ganitong pagkakataon. Dapat manahimik ang manlalaro at subukang iparating ang salitang nakikita niya sa kanyang koponan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha.
Hakbang 4
Kung tama ang nakuha nila, bigyan sila ng 5 puntos. Magbawas ng 5 puntos para sa isang maling pangalan na salita. Pagkatapos ng tatlumpung segundo, ang paglipat ay napupunta sa mga kalaban. Pagkatapos ang pangalawang tao ng unang koponan ay lumabas. Panoorin ang pagkakasunud-sunod at pagsunod sa mga patakaran.
Hakbang 5
Sa pagtatapos ng "Warm-up", kapag ang lahat ng 8 katao ay nagpakita ng kanilang sarili, kalkulahin ang mga puntos at ipahayag ang resulta.
Hakbang 6
Pagkatapos nito, ipagbigay-alam sa mga manlalaro at manonood tungkol sa simula ng Thematic Round. Ilabas ang nakahandang mga sheet ng Whatman kung saan nakasulat ang anumang 5 mga paksa. Ang limang salitang naaayon sa kanila ay dapat makita ng isang manlalaro lamang, na kumikilos sa sandaling ito sa koponan. Sabihin nating maaari mong isulat ang salitang "strawberry" sa paksang "dacha".
Hakbang 7
Ang bawat koponan ay binibigyan ng isa at kalahating minuto. Ang mga salita ay may magkakaibang "halaga" - mula 10 hanggang 30 na puntos. Ang bilang ng mga puntos ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng salita.
Hakbang 8
Matapos mabuo ang mga resulta, ipahayag ang simula ng susunod na pag-ikot ng laro ng Crocodile. Tinawag itong The Situation. Dito pinapayagan na gumamit lamang ng mga kilos, ang mga ekspresyon ng mukha ay hindi makikita sa likod ng mask na isinusuot ng nagpapakita ng manlalaro. Sa yugtong ito, mahuhulaan ang mga salitang tulad ng: flight, date, fight at mga katulad nito.
Hakbang 9
Para sa tamang sagot, puntos ng 40 puntos. Ang bawat manlalaro ng "Crocodile" ay limitado sa apatnapung segundo, kung saan susubukan niyang tulungan ang kanyang mga kasamahan na hulaan ang sitwasyon. 2 tao lamang mula sa bawat koponan ang maaaring makilahok sa kumpetisyon na ito.
Hakbang 10
Bilangin ang mga puntos at sabihing magsisimula na ang pag-ikot ng Book. Ilarawan ang panggagaya at sa tulong ng mga paggalaw ng anumang gawaing pampanitikan. Para sa tamang sagot, magdagdag ng 40 puntos. Kung makalipas ang kalahating minuto isang koponan ay hindi nahulaan ang piraso, ipasa ang paglipat sa mga kalaban.
Hakbang 11
Para sa huling pag-ikot ng Pagsakay, hilingin sa kanila na ilabas ang screen at sindihan ang lampara sa likuran nito. Ang mga nakikipagkumpitensya sa anino ng isang manlalaro sa kanilang koponan ay dapat hulaan kung aling cartoon, pelikula o palabas sa TV ang ipinapakita niya. Kung magtagumpay sila, pagkatapos ay magdagdag ng 60 puntos para sa bawat tamang sagot.
Hakbang 12
Pagkatapos ng pagbubuod ng mga resulta, ipahayag ang nagwagi.