Paano Maghilom Ng Isang Punched Card

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maghilom Ng Isang Punched Card
Paano Maghilom Ng Isang Punched Card

Video: Paano Maghilom Ng Isang Punched Card

Video: Paano Maghilom Ng Isang Punched Card
Video: Punch Card Programming - Computerphile 2024, Abril
Anonim

Ang isang makina ng pagniniting ay isang maginhawa at praktikal na bagay. Ang pagkakaroon ng mastered na ito (kung saan, sa katunayan, ay medyo madali), posible na bawasan ang oras na ginugol sa paggawa ng produkto. Medyo mas mahirap makitungo sa isang knitting machine na nagbabasa ng mga pattern at pattern mula sa mga punched card.

Paano maghilom ng isang punched card
Paano maghilom ng isang punched card

Panuto

Hakbang 1

Una, alamin kung ano ang isang punch card. Ito ay isang simpleng blangko na nagsisimula at nagtatapos sa isang serye ng mga butas na sumasaklaw sa buong lapad. Ang mga butas na ito ay kinakailangan upang ang blangko ay maaaring sarado sa isang singsing para sa maraming pag-uulit ng pattern. Bilang karagdagan sa mga hilera ng mga butas na naglilimita sa punch card sa itaas at ibaba, mayroong dalawang higit pang mga patayong hilera na kinakailangan upang magbigay ng line-by-line scrolling. Sa mga sulok ng blangko mayroong 8 mga butas (2 para sa bawat sulok), na idinisenyo para sa mga kandado kung saan ikakabit ang punch card.

Hakbang 2

Bilang karagdagan sa tinaguriang "mga teknikal na butas", may iba pa sa may punched card na direktang nagdadala ng impormasyon tungkol sa pattern. Ito ay mula sa kanila na babasahin ng makina ang pagguhit.

Hakbang 3

Pumunta sa trabaho gamit ang isang punched card. Upang magsimula, ang elemento ng pagtatapos ng produkto ay niniting (strip, inlay o nababanat na banda). Bago mo simulan ang pagniniting sa huling hilera, kailangan mong ihanda ang makina para sa pagtatrabaho sa card.

Hakbang 4

Bago ang pagniniting ng isang hilera na naghihiwalay sa trim mula sa pattern (paglipat o pagkonekta ng hilera), ang karwahe ng knitting machine ay dapat na nasa kanan. Sa sandaling ito kailangan mong punan ang punch card, itatakda ito sa isang linya sa ibaba ng unang hilera.

Hakbang 5

Ang karwahe sa oras na ito ay nasa kaliwa, walang dapat baguhin. Kinakailangan, tulad ng dati, upang maghabi ng huling hilera (mula kaliwa hanggang kanan). Kapag ang hilera ay niniting, awtomatikong lumipat ang punch card sa unang hilera ng pagguhit (pattern), at nabasa na ng karwahe ang impormasyon tungkol sa unang hilera ng elemento. Pagkatapos nito, dapat mong i-set up ang karwahe para sa ninanais na paghabi at magpatuloy na maghabi ng pattern, gumaganap ng mga katulad na pagkilos.

Hakbang 6

Kung nakalimutan mong maghanda upang gumana sa card bago pagniniting ang huling hilera ng trim, ipasok lamang ang blangko, ilipat ang karwahe sa idle at i-slide ito pabalik-balik.

Hakbang 7

Ang punch card ay maaaring maayos sa isang paraan na ang pattern ay paulit-ulit na paulit-ulit, maaari mo ring alisin ito anumang oras.

Inirerekumendang: