Nakaugalian na hatiin ang isang laro ng chess sa tatlong bahagi - pagbubukas, middlegame at endgame. Upang manalo, magdala ng mga piraso sa labanan nang mas mabilis sa pagbubukas upang wala sa kanila ang mahuhuli. Sa gitna ng laro - middlegame - atake ang kaaway na hari sa iyong buong lakas. Sa huling yugto, kapag ang karamihan sa mga piraso ay ipinagpapalit, upang matulungan ang natitira, dalhin ang hari sa labanan upang madaig ang mga pawn.
Panuto
Hakbang 1
Kung alam mo na ang iyong kalaban ay naglalaro ng mas malakas, makipag-ayos sa isang kapansanan. Kung hindi man, dahil sa halatang hindi pagkakapantay-pantay ng mga puwersa, ang partido ay hindi magiging interes sa iyo o sa iyong kapareha. Ang handicap ay ang kalamangan na nakukuha ng isang mahinang manlalaro bago magsimula ang laro. Alisin ang reyna ng iyong kapareha mula sa pisara at simulan ang laro. Kung maaari kang manalo, gamitin ang rook bilang isang kapansanan sa susunod, atbp. - hanggang sa malaman mong makipaglaban sa pantay na termino.
Hakbang 2
Sa simula ng laro, makuha ang gitna ng board gamit ang iyong mga pawn. Malamang, ang iyong kalaban ay gagawin ang pareho, ngunit hindi bababa sa isa sa iyong mga pawn ay dapat na nasa gitnang parisukat. Kung naglalaro ka ng mga puting piraso, labanan ang mga parisukat e4 at d4. Kapag naglalaro ng itim, ang pinakamalapit na mga target ay ang mga e5 at d5 na mga parisukat.
Hakbang 3
Ipakilala ang mga "menor de edad" na piraso - mga kabalyero at obispo - sa laro sa lalong madaling panahon. Ilagay ang mga ito sa isang paraan upang makontrol ang gitna ng pisara. Naglalaro ng puti, ang mga kabalyero ay maaaring dalhin sa mga parisukat na c3 at f3, at ang mga obispo sa c4 at f4. Gawin ang pareho kung ang iyong mga piraso ay itim. Ang isa pang pagpipilian ay pag-atake ang mga kabayo sa mga obispo. Kung inilagay ng kapareha ang kabalyero sa f6 square, dalhin ang obispo sa g5. Mayroong iba pang mga scheme ng laro, na makikilala mo sa paglaon.
Hakbang 4
Isa sa mga pangunahing gawain ay upang itago ang hari mula sa pag-atake ng kalaban. Mabilis na pag-cast upang makamit ang iyong layunin.
Hakbang 5
Ipasok ang natitirang mga piraso - ang reyna at mga rook - sa labanan. Ilagay ang mga ito sa bukas at semi-bukas na mga linya, ibig sabihin sa mga file na kumpleto o bahagyang walang pawns. Ang mga figure na ito ay tinatawag na mabigat, kailangan nila ng puwang para sa mga maneuver.
Hakbang 6
Iwasan ang hindi kapaki-pakinabang na palitan ng mga piraso at pawn. Ang isang kabalyero o obispo ay halos tatlong mga pawn sa lakas. Kung susuko mo ang isang kabalyero, ngunit kumuha ng tatlong mga pawn mula sa iyong kalaban, ito ay isang katumbas na palitan. Gayundin sa obispo - ang pagbibigay nito para sa dalawang pawn ay hindi kapaki-pakinabang. Ngunit maaari mong palitan ang kabalyero para sa obispo - ang balanse sa pisara ay hindi maaabala. Ang rook ay tinatayang katumbas ng limang mga pawn. Samakatuwid, maaari mo itong ibigay para sa isang obispo at dalawang pawn. Ang reyna ay tinatayang katumbas ng siyam na pawn. Maaari itong palitan ng isang rook, knight at pawn, dahil 9 = 5 + 3 + 1. Maingat na isaalang-alang ang lakas ng mga piraso at huwag magkamali. Ang lakas ng hari ay hindi nasusukat sapagkat hindi siya pinutol.
Hakbang 7
Huwag ilipat ang mga piraso at pawn nang walang target. Upang suriin ang hari, kailangan mong idirekta ang mas maraming puwersa hangga't maaari sa direksyon nito. Malutas nang mas mahirap ang problemang ito sa bawat paglipat, at mahihirapan ang iyong kalaban.