Mga Laro Sa Casino: Mga Panuntunan Sa Blackjack

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Laro Sa Casino: Mga Panuntunan Sa Blackjack
Mga Laro Sa Casino: Mga Panuntunan Sa Blackjack

Video: Mga Laro Sa Casino: Mga Panuntunan Sa Blackjack

Video: Mga Laro Sa Casino: Mga Panuntunan Sa Blackjack
Video: Some More Online Live Blackjack Highlights 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Black Jack ay isa sa pinakatanyag na laro ng casino card. Ang mahusay na katanyagan ng larong ito sa buong mundo ay dahil sa madaling mga patakaran at simpleng diskarte sa pagbibilang ng card. Ang larong ito ay napaka kapanapanabik at pabago-bago.

Mga laro sa casino: mga panuntunan sa blackjack
Mga laro sa casino: mga panuntunan sa blackjack

Bagay ng laro at pangunahing panuntunan

Ang laro ay nagsasangkot ng anim na deck ng mga kard ng 52 sheet, 312 card sa kabuuan, mula sa deuce hanggang ace. Ginagampanan ng croupier ang laro gamit ang isang espesyal na aparato, kung saan inilalagay niya ang isang malaking deck, na kung tawagin ay Sapatos o sa "block", "sapatos" ng Russia.

Ang layunin ng Blackjack ay upang puntos puntos bilang malapit hangga't maaari sa 21 at talunin ang dealer. Kung ang kabuuan ng mga puntos ay higit sa 21, pagkatapos ay agad na natalo ng manlalaro ang kanyang pusta. Ang kombinasyong ito ay tinatawag na "brute force" o "maraming".

Sampu, Jacks, Queen at Kings ay nagkakahalaga ng 10 puntos. Ang lahat ng mga kard na ito ay may parehong halaga sa laro at tinatawag na "sampu". Si Ace, sa kahilingan ng manlalaro, ay mabibilang bilang 1 o 11 puntos. Ang natitirang mga card ay binibilang alinsunod sa kanilang halaga ng mukha (dalawa - 2 puntos, tatlo - 3, siyam - 9 na puntos, atbp.). Sa laro ng Blackjack, ang mga suit ng card ay hindi mahalaga.

Ang Black Jack ay isang alas at sampu. Ito ay itinuturing na ang pinaka-matanda at sa kahalagahan nito ay daig ang anumang iba pang mga kard, kahit na ang kanilang kabuuan ay 21 puntos.

Sa isang pamantayang talahanayan ng blackjack, mayroong pitong mga kahon ng laro kung saan inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga chips bago magsimula ang kamay. Ang bawat manlalaro ay may karapatang maglagay ng mga pusta sa isa o maraming mga kahon. Sa pamamagitan ng kasunduan, maraming mga manlalaro ang maaaring maglagay ng kanilang mga pusta sa isang kahon, at ang croupier ay obligadong alamin mula sa mga manlalaro kung alin sa kanila ang gagawa ng desisyon, o ang "may-ari ng kahon".

Mayroong isang espesyal na pag-sign sa bawat talahanayan ng pagsusugal sa casino na nagpapaalam sa mga manlalaro tungkol sa maximum at minimum na mga pusta. Halimbawa: $ 10- $ 200 o $ 25- $ 500. Ang kabuuan ng lahat ng mga pusta sa isang kahon ay hindi dapat lumagpas sa maximum na itinakda sa talahanayan sa casino.

Pag-usad ng laro

Bago simulang makitungo sa mga kard, inaanyayahan ng croupier ang mga manlalaro na maglagay ng pusta: maglagay ng mga chips sa mga kahon. Matapos ang lahat ng mga pusta ay nagawa, ang dealer ay nagsisimula upang harapin ang isang card sa kahon, at inilalagay ang card sa kanyang sarili, pagkatapos ay muling hinuhubad ang mga manlalaro ng isang card nang paisa-isa. Ang lahat ng mga kard ay hinarap nang harapan. Sa pagtatapos ng kamay, lumalabas na mayroong dalawang kard sa bawat kahon ng laro, at mayroon ang dealer.

Ngayon ang dealer ay nagsisimula sa "serbisyo sa mga kahon" - upang gumana sa bawat manlalaro sa pagliko. Para sa manlalaro, ang mga kard ng iba pang mga manlalaro sa mesa ay hindi mahalaga. Naglalaro siya laban sa dealer. Ang dalawang kard ay isang paunang kumbinasyon na maaaring mapabuti sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga karagdagang card, pagkatapos ay gagawa ng dealer ang parehong hanay para sa kanyang sarili.

Kung ang manlalaro ay hindi nasiyahan sa dalawang paunang card, hinihiling niya sa dealer na buksan ang isa pa. Matapos masuri ang kasalukuyang sitwasyon, ang manlalaro ay may karapatang humingi ng isa pang kard, atbp. Kung ang kabuuan ng mga puntos sa kahon ay higit sa 21, pagkatapos ay agad na kinukuha ng croupier ang pusta ng manlalaro. Ang kahon na ito ay itinuturing na isang natalo.

Kapag ang pagguhit ng mga kard para sa isang kahon, ang isang manlalaro ay hindi dapat kalimutan na ang isang alas sa Blackjack ay maaaring pumunta para sa alinman sa 1 o 11 na puntos. Halimbawa, ang isang lima at ace ay nagdaragdag ng alinman sa 6 o 16 na puntos. Kung ang susunod na kard ay isang walo, ang kabuuang puntos ng manlalaro ay magiging 14 (ngunit hindi 14 o 24).

Kung ang kabuuan ng mga kard sa kahon ng manlalaro ay naging mas mataas kaysa sa dealer, kung gayon ang kanyang pusta ay binabayaran sa halagang 1: 1, kung ang manlalaro ay agad na nakakuha ng Black Jack (alas at sampu), kung gayon ang pusta ay binabayaran 1, 5: 1 o 3: 2 …

Kung ang kabuuan ng card ng dealer at ng manlalaro ay pareho, pagkatapos ang laro ay nagtatapos sa isang gumuhit - ang mga pusta ay mananatili sa lugar. Ang pagguhit sa wikang pang-internasyonal ng Blackjack ay tinatawag na: Push, Stand off or Stay.

Kapag nagsimulang mangolekta ng card ng dealer para sa kanyang sarili, awtomatiko siyang kumikilos. Obligado siyang kumuha ng mga kard para sa kanyang sarili hanggang sa ang kabuuan ng mga puntos ay 17 o higit pa. Kung ang dealer ay may bust, pagkatapos ay babayaran niya ang lahat ng mga pusta sa talahanayan, ngunit kung hindi, kung gayon ang kanyang kabuuan ng mga kard ay inihambing sa bawat kahon ng paglalaro nang magkahiwalay.

Kung mayroong isang bust sa lahat ng mga kahon, hindi haharapin ng dealer ang kanyang mga kard. Matapos maiharap ang mga kard, nakolekta ang mga ito at inilalagay sa isang espesyal na stop stop, na matatagpuan sa table ng paglalaro sa kanan ng dealer. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang espesyal na plastic card ang lumabas sa "sapatos". Kapag ang croupier ay gumagawa ng isang pangkat ng mga kard, pagkatapos bago ilagay ang mga ito sa "sapatos", dapat niyang putulin ang halos isang-katlo ng deck na may isang espesyal na kard. Lumalabas na halos 100 card ang hindi makikilahok sa laro. Matapos ang paglabas ng isang espesyal na card, dapat tapusin ng dealer ang deal at i-shuffle muli ang deck o "gumawa ng shuffle".

Mga espesyal na tampok ng player

Natanggap ang unang dalawang kard, may karapatan ang manlalaro na doblehin ang kanyang orihinal na pusta o "gumawa ng doble". Maaari lamang siyang makakuha ng isang kard sa doble. Kapaki-pakinabang para sa isang manlalaro na mag-doble kung mayroon siyang 9, 10 o 11 puntos sa kahon. Mayroong isang mataas na posibilidad na ang isang dosenang maaaring dumating at pagkatapos ay isang mahusay na halaga ng mga kard ay lalabas, at ang mga pusta, kung sakaling manalo, ay babayaran sa doble na laki.

Kapag ang isang manlalaro ay may dalawang kard na may parehong halaga sa kahon, may karapatan siyang paghiwalayin ang mga ito o "split", "split". Upang magawa ito, kailangan niyang maglagay ng pusta na katumbas ng paunang isa, ang mga kard ay inililipat, at sa isang kahon ay mayroong dalawang hanay ng mga kard at dalawang pantay na pusta. Kung ang isang kard ng parehong ranggo ay lalabas sa "split" muli, pagkatapos ay maaari silang hatiin muli sa parehong paraan. Maaari kang gumawa ng maximum na tatlong "split" sa isang kahon.

Nalalapat ang isang espesyal na panuntunan kapag nahahati ang mga aces. Ang mga Aces ay maaaring hatiin nang isang beses lamang, at ang dealer ay awtomatikong nakikipag-deal lamang sa isang card nang paisa-isa. Hindi maaaring maging isang kumbinasyon ng Black-Jack sa "split". Si Ace at sampu ay nagbibigay ng 21 puntos at binabayaran, sakaling manalo ng 1: 1.

Kung ang ahente ay mayroong alas habang ang deal, obligado siyang mag-alok sa mga manlalaro ng seguro laban sa Blackjack. Kung ang dealer ay may isang Black Jack, pagkatapos ang seguro ay binabayaran 2: 1, kung hindi, talo ang seguro. Ang halaga ng seguro ay dapat na hindi hihigit sa kalahati ng pusta sa kahon.

Kung ang dealer ay mayroong alas, at ang manlalaro sa kahon na Blackjack, sa gayon ang dealer ay obligadong mag-alok sa manlalaro ng "parehong pera" o kahit pera. Ang manlalaro ay may karapatang makatanggap ng kanyang mga panalo, kahit na sa halagang 1: 1.

Kung ang manlalaro ay hindi kaagad gusto ang kanyang kumbinasyon ng mga kard sa kahon. Pagkatapos ay maaari niyang agad na talikuran ang laro, aminin ang kanyang pagkatalo at mawala ang kalahati ng orihinal na pusta. Ang pagtanggi na maglaro o pagsuko ay hindi maaaring gawin kapag ang dealer ay may alas.

Inirerekumendang: