Maaari kang maghilom ng isang set-in na manggas kapwa mula sa itaas hanggang sa ibaba at mula sa ibaba hanggang sa itaas. Ang pangalawang pamamaraan ay madalas na matatagpuan, dahil pinapayagan kang lumikha ng isang solong pattern na may isang istante at likod (na madalas na maghilom mula sa ibaba hanggang). Ang bentahe ng pagniniting ng isang manggas sa isang armhole ay ang kakayahang baguhin ang haba ng manggas, na kung saan ay mahalaga kapag lumilikha ng mga produkto para sa mga bata, at tinitiyak na ang manggas ay ganap na umaangkop sa armhole.
Kailangan iyon
- - mga karayom sa pagniniting;
- - mga thread.
Panuto
Hakbang 1
Bago ka magsimula sa pagniniting ng mga manggas mula sa itaas hanggang sa ibaba, tahiin ang likod at ang istante kasama ang mga gilid at balikat. Pagkatapos ihulog sa gitna ng balikat 10-20 mga loop (depende sa laki ng manggas at density ng pagniniting) at magpatuloy sa pagniniting. Huwag kalimutan na maghabi ng isang gilid na loop sa dulo ng mga hilera sa bawat panig ng armhole
Hakbang 2
Sa proseso ng pagniniting, magdagdag o magbawas ng mga loop depende sa resulta na nakukuha mo. Patuloy na subukan ang damit upang matiyak na ang mga manggas ay angkop sa modelo.
Hakbang 3
Kapag nakarating ka sa dulo ng armhole, maghilom nang diretso o paikot upang maiwasan ang isang tahi.
Hakbang 4
Upang maghilom sa tradisyunal na paraan, mula sa ibaba pataas, gumawa ng isang pattern ng manggas sa papel at bilangin ang bilang ng mga loop sa pinakamalapit at pinakamalawak na bahagi, at tukuyin din ang bilang ng mga hilera
Hakbang 5
Kung ang mga manggas ng manggas patungo sa ilalim, tukuyin ang pagkakaiba sa pagitan ng makitid at malawak na bahagi ng manggas at hatiin ito sa bilang ng mga hilera. Pagkatapos kalkulahin kung gaano karaming mga tahi ang kailangang idagdag sa kung gaano karaming mga hilera upang makakuha ng isang pare-parehong pagpapalawak.
Hakbang 6
Palaging magdagdag ng mga loop sa dulo o simula ng hilera. Markahan ang bawat idinagdag na loop na may isang may kulay na thread upang hindi mawala, ang mga markang ito ay magagamit sa pagniniting sa ikalawang manggas.
Hakbang 7
Upang maghabi ng isang manggas ng okat, hatiin ang bilang ng mga loop sa malawak na bahagi sa 3 pantay na bahagi, halimbawa, 54 na mga loop / 3 = 18 na mga loop. Kung mayroon kang natitirang, pagkatapos ay idagdag ito sa unang bahagi.
Hakbang 8
Hatiin ang bawat bahagi sa mga pangkat sa ganitong paraan: hatiin ang mga loop ng unang bahagi sa maraming mga triple at twos (3 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 = 17), at una may mga tatlo, at pagkatapos ay dalawa. Kung may natitirang, idagdag ito sa unang digit (3 + 1 = 4).
Hakbang 9
Hatiin ang mga loop ng pangalawang pangkat sa mga yunit, at ang mga loop ng ikatlong bahagi sa tatlo (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 18). Kung mayroon kang natitirang, idagdag ito sa unang digit mula sa mataas na point ng okat. Ilapat ang lahat ng mga resulta sa pattern.
Hakbang 10
Simulan ang pagniniting okata. Sa unang hilera, i-fasten ang apat na mga loop, pagkatapos ay maghilom hanggang sa dulo. Buksan at muling magkabit ng 4 na mga loop. Magpatuloy sa pagniniting sa ganitong paraan, gupitin ang mga loop na kinakalkula sa simula ng bawat hilera.