Ang Pinaka-kagiliw-giliw Na Quests

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Pinaka-kagiliw-giliw Na Quests
Ang Pinaka-kagiliw-giliw Na Quests

Video: Ang Pinaka-kagiliw-giliw Na Quests

Video: Ang Pinaka-kagiliw-giliw Na Quests
Video: Ilang presidential aspirants may kani-kaniyang priyoridad na isusulong sa halalan 2024, Mayo
Anonim

Ang Quest ay isa sa mga pinakatanyag na genre ng laro. Ang mga modernong pakikipagsapalaran ay isang espesyal na virtual na mundo na mayroong sariling mga patakaran at batas. Ang isang mahalagang elemento ng anumang laro ng genre ng pakikipagsapalaran ay ang survey ng hindi pamilyar na mga lokasyon at paglutas ng mga puzzle. Ang pagpili ng mga pakikipagsapalaran sa computer ngayon ay napakalaki. Maaari ka nilang maakit ng maraming oras sa pagtatapos salamat sa isang nakawiwiling storyline at mapaghamong mga puzzle.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na quests
Ang pinaka-kagiliw-giliw na quests

Panuto

Hakbang 1

Ang ilan sa mga pinaka kapanapanabik na pakikipagsapalaran ay ang mga laro ng may-akdang Pranses na si Benoit Sokal "Siberia" at "Siberia-2". Inilalarawan nila ang kwento ni Keith Walker, isang abugado sa New York na ang gawain ay isampa ang mga papeles para sa pagbebenta ng isang nalugi na pabrika ng laruang mekanikal. Pagdating sa lungsod, nalaman ni Kate na ang may-ari ng pabrika ay namatay bigla. Gayunpaman, mayroon pa rin siyang isang tagapagmana - ang kanyang nakababatang kapatid na si Hans, na matagal nang umalis sa kanyang katutubong pugad. Kailangang hanapin ni Kate si Hans sa lahat ng paraan at maunawaan ang serye ng mga mahiwagang kaganapan na sumusunod sa kanya patungo sa kanyang layunin. Sa paglaon, pagkatapos hanapin ang tagapagmana sa sikat na pabrika, si Kate ay magsisimula sa isang mas kapanapanabik na paglalakbay. Ang kanyang bagong misyon ay upang makahanap ng isang isla kung saan nakatira pa rin ang mga mammoth.

Hakbang 2

Ang pantay na kawili-wili ay isang laro na tinatawag na Paradise, isa pang paglikha ng Benoit Sokal. Ang mga pangunahing kaganapan ng pakikipagsapalaran na ito ay nagaganap sa Africa. Ang pangunahing tauhang si Anne Smith, na himalang nakaligtas sa pagbagsak ng eroplano, ay nawala ang kanyang memorya. Sa kagustuhan ng kapalaran, nahahanap niya ang kanyang sarili sa harem ng prinsipe ng Moraan. Pilit na pilit inaalala ng dalaga ang kanyang nakaraan at sa huli ay nagtagumpay siya.

Hakbang 3

Ang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na tinatawag na Botanicula ay nagsasabi ng kuwento ng buhay ng limang mga nilalang na naninirahan sa isang puno. Ang kanilang layunin ay i-save ang huling binhi ng kanilang puno mula sa arachnid parasites. Ang pangunahing tampok ng laro Botanicula ay talagang kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga puzzle.

Hakbang 4

Noong 2003, ang larong "Black Mirror" ay pinakawalan, na pinahahalagahan ng mga mahilig sa mga kwentong mistiko. Ang kalaban ng laro na si Samuel Gordon, ay dapat na siyasatin ang pagkamatay ng kanyang lolo at ibunyag ang mga lihim ng pamilya. Ang Quest "Black Mirror" ay may isang gripping plot at isang madilim na kapaligiran. Upang makumpleto ang pagsisiyasat kasama ang pangunahing tauhan, kailangan mong dumaan sa isang serye ng mga pagsubok, pati na rin malutas ang isang malaking bilang ng lahat ng mga uri ng mga puzzle.

Hakbang 5

Ang Myst ay isa pang tanyag na graphic quest na binuo ng Cian studio. Ang pangunahing tauhan ng laro ay nakakahanap ng isang hindi pangkaraniwang libro. Pagbukas nito, natuklasan niya ang isang imahe ng isla sa unang pahina at hinawakan ito. Kaagad, isang hindi kilalang puwersa ang hinihila ang bayani sa isang parallel na mundo. Ang tanging paraan lamang upang makawala doon ay upang galugarin ang bawat sulok ng isla at malutas ang lahat ng mga puzzle sa lohika.

Hakbang 6

Ang Pinakamahabang Paglalakbay din ay isang nakawiwiling 13-bahagi na pakikipagsapalaran. Kasama ang pangunahing tauhang April Ryan, maaari kang lumipat sa pagitan ng mga parallel na mundo at bisitahin ang 160 iba't ibang mga lokasyon.

Inirerekumendang: