Paano Manalo Ng Mga Karera Ng Kotse At Surf Sa Avatar

Paano Manalo Ng Mga Karera Ng Kotse At Surf Sa Avatar
Paano Manalo Ng Mga Karera Ng Kotse At Surf Sa Avatar

Video: Paano Manalo Ng Mga Karera Ng Kotse At Surf Sa Avatar

Video: Paano Manalo Ng Mga Karera Ng Kotse At Surf Sa Avatar
Video: Dirab motor park (karera ng mga machong kotse) 2024, Marso
Anonim

Ang mga karera sa surfing o kotse ay maaaring kumita ng sobrang Silver, subalit ito ay lamang kung manalo ka. Kung nabigo kang manalo, mawawala ang iyong lakas, kaya't hindi nakakagulat na ayaw mong maging isang talo man lang. Kapag gumuhit ng mga taktika, maaari kang umasa pareho sa iyong intuwisyon at subukang ihambing ang lahat ng mga nakaraang mga, parehong iyong sariling mga kumbinasyon at mga kumbinasyon ng mga kalaban.

Paano manalo ng mga karera ng kotse at surf sa Avatar
Paano manalo ng mga karera ng kotse at surf sa Avatar

Paano manalo ng mga karera ng kotse sa Avatar

Ang karera ng kotse ay isang tanyag na isport sa laro. Upang makilahok, kailangan mo munang bumili ng kotse at ilagay ito sa iyong bahay. Pagkatapos ay anyayahan ang isa sa mga manlalaro sa karera (i-click lamang sa character at piliin ang item na "lahi"). Huwag kalimutan na ang iyong avatar ay maaari ring mag-alok ng isang "sumakay sa simoy" sa laro, maaari kang sumang-ayon o tanggihan. Tandaan na ang karera ay nangangailangan ng enerhiya (30 mga yunit), maaari itong bilhin sa canyon para sa ginto.

Kaya, sa lalong madaling matanggap ang iyong hamon na "lahi", sa 90 segundo, ayusin ang mga bagay para sa kalaban upang hindi niya mahulaan ang iyong kombinasyon (sa parehong oras, ang kalaban ay nag-aayos din ng mga kumbinasyon para sa iyo). Susunod, ayusin ang mga kumbinasyon para sa iyong sarili (hulaan kung ano ang dapat lutuin ng kalaban mo). Ang nagwagi ay ang makakahula ng maraming mga kumbinasyon at, nang naaayon, maraming puntos (para sa isang tamang paghula ay bibigyan ka ng 25 puntos, para sa isang miss - 5 ay mababawas). Ang nagwagi ay tatanggap ng 10 puntos ng enerhiya at 125 pilak.

Upang manalo, pinakamahusay para sa kalaban na lumikha ng isang kumbinasyon upang ang alinman sa dalawang mga acceleration o dalawang mga hadlang ay magkakasunud-sunod, habang ang napiling kumbinasyon ay nasa pagitan ng natitirang dalawang magkaparehong mga kumbinasyon. Ang mga UFO ay nasa iyong paghuhusga. Halimbawa:

Para sa iyong sarili, gumawa ng isang kombinasyon upang ang "UFO" ay nasa pagitan ng dalawang "catch" o dalawang "maneuvers". Halimbawa:

Paano manalo ng mga karera sa pag-surf sa Avatar

Ang prinsipyo ng racing racing ay katulad ng karera ng kotse. Iyon ay, kailangan mo ring anyayahan ang mga manlalaro na sumakay sa surfs, at kung ang isang sumang-ayon, lumikha ng mga kumbinasyon para sa kanya at subukang hulaan kung anong mga kumbinasyon ang gagawin ng kalaban para sa iyo. Pinaniniwalaan na ang pinakamatagumpay na mga kumbinasyon ay pareho para sa kalaban at para sa sarili, kung saan ang mga taktika ay paulit-ulit na dalawang beses. Halimbawa, para sa kaaway na maaari mong gawin, at para sa iyong sarili -.

Inirerekumendang: