Ang salitang "bumbero" ay isang colloquial analogue ng mas tamang "bumbero". Ang tapang at lakas ng mga dalubhasang ito ay makikita sa mga tula at awit. Ang emosyonal na intensity at visual na intensidad ng gawain ng mga bumbero ay maaaring makuha sa pagguhit.
Panuto
Hakbang 1
Gawin ang firefighter na pokus na punto ng iyong pagguhit, hindi mo kailangang ilarawan ang isang nasusunog na bagay, may sapat na mga puffs ng usok at isang salamin ng apoy
Hakbang 2
Tukuyin ang lokasyon ng bagay sa puwang ng papel. Itabi ang sheet nang patayo. Hatiin ang taas ng lima. Mula sa ilalim, bilangin ang apat na sima ng taas at markahan ang tuktok ng helmet ng bumbero. Mula sa serif na ito, bumaba 3/5 - sa antas na ito matatagpuan ang mga paa ng bayani ng larawan.
Hakbang 3
Kinakailangan din na gumawa ng mga indent sa kanan at kaliwa, at ang distansya sa kanan ay dapat na kalahati, sapagkat sa kabaligtaran kailangan mong mag-iwan ng lugar para sa isang jet ng tubig at mga ulap ng usok.
Hakbang 4
Gumuhit ng isang patayong axis kung saan mo bubuo ang katawan ng tao. Dapat itong ikiling bahagya sa kaliwa. Upang matukoy ang mga sukat, kunin ang taas ng helmet ng bumbero bilang yunit ng pagsukat. Hatiin ang ehe sa pitong pantay na mga bahagi. Ang una sa kanila ay tumutukoy sa mga hangganan ng helmet. Mula sa ibabang gilid nito, ihiga ang dalawa sa parehong mga segment - sa antas na ito matatagpuan ang mga siko ng tao. Ilagay ang iyong kanang siko nang bahagya sa ibaba ng kaliwa.
Hakbang 5
Gumuhit ng isang maikling linya para sa leeg ng bumbero, iguhit ang kanyang mga balikat na may makinis na mga linya. Bukod dito, ang kanang balikat ay mukhang mas madulas. Upang matukoy ang lapad ng mga balikat, magdagdag ng isa pang 2/3 ng parehong segment sa taas ng helmet. Mula sa ibabang gilid ng helmet hanggang sa antas ng mga kilikili, isang segment ang inilalagay, kinuha bilang isang yunit ng pagsukat.
Hakbang 6
Iguhit ang mga linya ng dyaket pababa mula sa kilikili. Iguhit ang mga kulungan ng tela sa kanang bahagi. Bilangin ang apat na mga yunit mula sa helmet upang makita ang lokasyon ng "hem" ng dyaket. Sa natitirang axis, iguhit ang mga binti ng bumbero. Ang kanang binti ay naibalik, kaya tila mas may hilig patungo sa abot-tanaw. Gumamit ng mga light stroke upang markahan ang mga kulungan ng pantalon.
Hakbang 7
Gumamit ng isang makinis na linya upang iguhit ang medyas sa mga kamay ng bumbero. Magdagdag ng mas detalyadong mga detalye: ang visor sa helmet, ang hood, guhitan sa form.
Hakbang 8
Kulayan ang bumbero ng mga krayola, krayola, o anumang uri ng pintura. Punan muna ang kulay ng batayan, pagkatapos ay madilim ito sa mga lugar kung saan ang tela ay na-draped. Huwag kalimutan na mag-iwan ng ilang mga highlight sa helmet. Kung nagtatampok ang iyong pagpipinta ng apoy, magdagdag ng mga mapula-pula na pagsasalamin sa uniporme ng bumbero.