Ang mga instrumento ng acoustic, hindi katulad ng mga electronic, ay walang mga espesyal na output at konektor para sa direktang koneksyon sa isang computer. Gayunpaman, ang pagpapalit sa kanila ng mga elektronikong iyon ay hindi laging posible, dahil ang mga espesyal na epekto at mga overtone sa pagganap ay hindi maaaring gayahin sa iba pang mga instrumento. Ang mga propesyonal na sound engineer ay matagal nang nakakahanap ng isang paraan palabas at nagtatala ng mga instrumento tulad ng acoustic gitar sa isang setting ng studio.
Panuto
Hakbang 1
Ang pagrekord ay dapat gawin ng eksklusibo sa isang naka-soundproof na silid. Bago i-record, siguraduhin na ang lahat ng mga dingding, sahig at kisame ay sapat na makapal, at sa mga kalapit na silid at apartment ay hindi mo maririnig kung ano ang nangyayari sa napiling silid. Isara mo rin ang mga bintana.
Hakbang 2
Suriin ang mga pagtutukoy ng iyong computer. Ang sound card na nasa loob nito ay dapat na isang propesyonal na antas, tulad ng "Sound blast" o katulad na modelo.
I-on ang iyong computer at ilunsad ang iyong audio editing software. Isaaktibo ang track kung saan itatala mo ang iyong gitara, itakda ang tempo at lagyan ng tsek ang kahon sa tabi ng pagpipiliang "Metronome".
Hakbang 3
Ikonekta ang instrumento mikropono sa sound card sa pamamagitan ng input ng mikropono sa yunit ng system. Ang konektor ay minarkahan ng berdeng rosas. Ipasok ang mikropono sa kinatatayuan upang patatagin ito.
Hakbang 4
Umupo nang kumportable sa isang upuan at kunin ang iyong gitara. Ilagay ang mikropono laban sa butas ng resonator, ngunit hindi masyadong malapit upang hadlangan ang paggalaw ng kamay. Ayusin ang taas at posisyon ng microphone stand ayon sa taas ng iyong upuan at iyong sariling taas.
Hakbang 5
I-click ang record button sa editor ng tunog. Bilangin ang isang blangkong sukat (apat na beats ng 4/4 metronome, tatlo sa 3/4, at iba pa) at simulang patugtog ang bahagi.
Hakbang 6
Huwag subukang i-play ang buong bahagi mula simula hanggang matapos. Gumawa ng isang maikling hiwa at huminto. Kung gumawa ka ng isang kawastuhan sa pagganap (intonation, rhythmic o iba pa), itigil ang pagganap at pagrekord, bumalik sa simula ng fragment at muling record. Ulitin hanggang sa makakuha ka ng isang mahusay na kalidad ng snippet. Pagkatapos ay magpatuloy sa susunod na seksyon ng laro.