Ang lahat ng mga artista ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagguhit ng ganap na nondescript na mga primitive na numero. Para saan? Tila, kung ano ang maaaring maging kawili-wili sa isang bola na may anino, halimbawa. At sinubukan mong iguhit ito at mauunawaan mo - hindi ganoon kadali iguhit ang bola na ito, at kahit na may isang anino. Ang pagguhit ng mga geometric na hugis ay hindi hihigit sa pag-aaral at pagsasama-sama ng mga pangunahing kaalaman tulad ng pananaw at nawawalang punto. Pakintabin natin ang ating kaalaman o makakuha ng mga bago sa pamamagitan ng pagguhit ng isang kono.
Panuto
Hakbang 1
Ang pangunahing bagay sa pagguhit ay ang projection ng naisip na bagay at ang representasyon nito sa mga geometric na hugis. Mas madaling punan ang iyong kamay sa ganitong paraan. Kaya para sa iyo, ang kono ay magsisimula sa isang silindro. Simulang iguhit ang pinakasimpleng isa - isang nakatayo na kono. Kaya, gumuhit ng isang hugis-parihaba na eroplano, pagtingin sa gilid, na magsisilbing batayan para sa ellipse ng silindro. Gumuhit ng mga patayong patnubay mula sa mga sulok at gupitin ito ng mga pahalang na linya na parallel sa base. Nakakuha ka ng isang kahon sa isang mas maliit na base. Gumuhit ng isang linya para sa mga mata at markahan ang nawawalang point. Upang magawa ito, ipagpatuloy ang lahat ng mga pahalang na linya sa isang punto. Huwag alisin ang mga markang ito hanggang sa huling hakbang sa pandekorasyon.
Hakbang 2
Simulang paghubog sa base ng iyong kahon sa isang bilugan na hugis. Gumuhit ng dalawang diagonal nang eksakto sa gitna ng base. Mula sa gitna, gumuhit ng isang patayong gabay sa tuktok na gilid. Ito ang magiging gitnang linya ng kono. Gupitin ngayon ang mga gilid ng base sa pamamagitan ng pagguhit ng mga hubog na linya, pagkonekta sa mga punto ng contact ng mga diametro sa mga gilid ng base. Dapat kang makakuha ng isang bilog o isang ellipse, ang lahat ay nakasalalay sa anggulo na iyong pinili at sa haba ng mga gilid ng base. Gawin ang pareho sa tuktok na base. Pinagkadalubhasaan mo ang pamamaraan ng pagguhit ng isang silindro. Ngunit nagpatuloy kami at sinisimulan mong gawing isang kono ang silindro.
Hakbang 3
Gumuhit ng dalawang pahilig na linya mula sa dalawang kabaligtaran ng base sa patayong center point na iyong minarkahan sa tuktok na ellipse (bilog) ng silindro. Minarkahan mo ang mga hangganan ng kono at maaari mong ligtas na alisin ang mga labi ng silindro.
Hakbang 4
Manatiling nakatuon sa nawawalang point sa buong iyong trabaho at aktibong ginagamit ang mga alituntunin. Ang mga ito ang susi sa iyong tagumpay. Burahin ang lahat ng mga linya ng konstruksyon nang iginuhit mo na ang kono. Magdagdag ng isang anino gamit ang magaan na hindi pantay na pagpisa, pinalakas ang mga patakaran para sa paglalagay ng mga anino.
Hakbang 5
Huwag mag-atubiling ihasa ang iyong bapor sa pamamagitan ng pagguhit ng mga geometric na hugis na ito. Hindi ka maaaring matutong magbasa nang hindi alam ang alpabeto. Kaya't hindi ka magpapinta ng isang obra maestra nang walang paggiling mga diskarte sa mga cones.