Paano Kabisaduhin Ang Mga Kard

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Kabisaduhin Ang Mga Kard
Paano Kabisaduhin Ang Mga Kard

Video: Paano Kabisaduhin Ang Mga Kard

Video: Paano Kabisaduhin Ang Mga Kard
Video: Axie Infinity | Cards Explorer Paano? 2024, Abril
Anonim

Ang kakayahang kabisaduhin ang mga card sa labas ng laro ay isang medyo kapaki-pakinabang na kasanayan. Minsan nangyayari na mayroon kang mga "mahina" na kard sa iyong kamay. Narito kailangan mong umasa lamang sa iyong sariling lakas at kabisaduhin ang mga kard, upang hindi makakuha ng ganoong sitwasyon kapag ang huling paglipat ay itinapon mo ang isang kard na "suit" at iniiwan ng kalaban ang laro bilang nagwagi.

Ang pagsaulo ng mga kard ay isang napaka kapaki-pakinabang na kasanayan
Ang pagsaulo ng mga kard ay isang napaka kapaki-pakinabang na kasanayan

Panuto

Hakbang 1

Mayroong dalawang paraan upang kabisaduhin ang mga kard sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Ang isa sa mga ito ay binubuo sa pagpili ng mga imahe ng suporta para sa mga kard, at ang pangalawa ay sa direktang pagsasaulo ng mga kard nang walang pagpili ng mga imahe.

Hakbang 2

Kapag pumipili ng mga imahe para sa bawat kard na lumabas sa laro, kailangan mong "magbigkis" ng ilang imahe sa bawat isa sa kanila, maging isang bagay, hindi pangkaraniwang bagay o iba pa. Sa kasong ito, mas mahusay na makabuo ng isang imahe na nagsisimula sa parehong titik tulad ng pangalan ng card. Halimbawa, ang anim na puso ay isang bola, isang walong spades ay isang veranda, ang hari ng mga club ay isang bata, at isang pito na mga brilyante ay isang aso.

Hakbang 3

Sa pamamagitan ng pag-link ng mga pangalan ng mga kard na lumabas sa mga sanggunian na imahe at pagbuo ng isang tiyak na larawan mula sa mga imahe, madali mong matandaan ang lahat ng mga kard. Halimbawa, ang anim na puso, ang walong spades, ang hari ng mga club at ang pitong brilyante ay wala sa laro. Bumuo kami ng isang sitwasyon mula sa mga imahe: ang bata ay naghagis ng bola sa beranda at takot ang aso.

Hakbang 4

Napakahusay ng pamamaraang ito, ngunit mayroon din itong mga drawbacks. Kailangan mong subukang magkaroon ng mga imaheng maaalala nang mabuti. Bilang karagdagan, kinakailangan upang bumuo ng isang buong larawan mula sa mga imahe nang mabilis hangga't maaari. Gayunpaman, kung naaalala mong mabuti ang larawan ng mga aksyon, ito ay "uupo" sa iyong utak nang mahabang panahon at maaalala mo ang mga kard sa anumang sandali ng laro.

Hakbang 5

Ang pangalawang kadena ng mga pamamaraan ay nagsasangkot ng simpleng pagmemorya ng mga card mismo, tulad din ng mga ito. Ang pagpipinta mula sa mga imahe ay napaka-maginhawa, ngunit ang paggamit ng pamamaraang ito kapag naglalaro sa mga tao ay hindi masyadong maginhawa. Kung ihinahambing mo ang mga kard sa mga imahe at gumawa ng mga larawan nang mahabang panahon, ang natitirang mga manlalaro ay patuloy na kinakabahan ka at uudyokin ka. At sa kasong ito, hihinto ka sa pagmemorya ng mga kard at magsimulang maglaro lamang.

Hakbang 6

Ngunit ang direktang pagsasaulo ay nakakatulong upang sanayin ang memorya, upang hindi mo lamang kabisaduhin ang mga card, kundi pati na rin ang anumang iba pang data.

Inirerekumendang: