Ang Anime ay isang istilo ng pagguhit na naimbento sa Japan. Ang salitang ito ay nagsimulang magpahiwatig mismo ng mga cartoon. Mahirap para sa isang artista ng baguhan na gumuhit ng anime, ngunit mas madaling mailalarawan ang mga character sa mga yugto.
Panuto
Hakbang 1
Tukuyin kung anong uri ng character ang nais mong iguhit. Ito ay kinakailangan upang mailarawan nang tama ang tauhan mula sa isang anatomikal na pananaw. Ang taas ng isang binata ay karaniwang katumbas ng taas ng 8 ulo. Ang katawan ng isang maliit na batang babae ay karaniwang mas maliit kaysa sa ulo.
Hakbang 2
Gumuhit ng dalawang pahalang (balikat at pelvis) at isang patayong (gulugod) na mga linya. Mula sa mga balikat at pelvis, gumuhit ng dalawang mga segment pababa at dalawa pataas, ayon sa pagkakabanggit, na makakonekta sa gitna ng gulugod. Ang mga nagresultang triangles ay isang blangko para sa katawan.
Hakbang 3
Gumuhit ng isang bilog (ulo) sa itaas ng mga balikat. Nakasalalay sa kung anong kasarian at edad ang iyong karakter, iguhit ang baba, mukha at buhok. Kailangan mong malaman na ang tamang distansya sa pagitan ng mga mata ay isang mata. Ang ilong ng isang character na anime ay pinakamadaling mailarawan sa isang tuwid na patayong linya, na ang dulo nito ay baluktot paitaas.
Hakbang 4
Gumuhit ng dalawang tuwid na linya (braso) mula sa mga kasukasuan ng balikat. Ang bawat isa sa kanila ay may dalawang ovals. Ang mga limbs ay iginuhit nang tama kung ang siko ay nasa antas ng tiyan ng character. Kung nagtatayo ka ng isang matigas na bayani sa pisikal, gumuhit ng kaunting kalamnan.
Hakbang 5
Gumuhit ng dalawang linya (binti) mula sa pelvis. Iguhit ang mga ovals tulad ng sa nakaraang hakbang. Ang mga limbs ay dapat na 4 na beses ang haba ng ulo ng character. Ang tala tungkol sa musculature ng braso ay nalalapat din sa mga binti.
Hakbang 6
Gamit ang makinis na mga linya, ikonekta ang dalawang triangles, ovals at ang katawan ng tao sa ulo. Burahin ang mga linya ng sanggunian. Tandaan, kung gumuhit ka ng isang batang babae, ang dibdib ay hindi mailalarawan sa anyo ng dalawang bola, ngunit ang mga ovals, na pinahaba pababa. Kung hindi man, ang bahaging ito ng character ay magmumukhang walang katuturan.
Hakbang 7
Magdagdag ng mga detalye. Isipin ang oras at kundisyon kung saan nakatira ang tauhan. Direktang makakaapekto ito sa kung anong uri ng damit ang nais mong ilarawan. Kung siya ay nasa Arctic, pagkatapos ay magiging lohikal na gumuhit ng isang mainit na dyaket na may hood, pantalon at sapatos. Kung ang tauhan ay ipinanganak noong 3045, kung gayon ang mga damit ay dapat na naaangkop.