Paano Sa Pagguhit Ng Isang Tindahan

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sa Pagguhit Ng Isang Tindahan
Paano Sa Pagguhit Ng Isang Tindahan

Video: Paano Sa Pagguhit Ng Isang Tindahan

Video: Paano Sa Pagguhit Ng Isang Tindahan
Video: HOW TO DRAW A MARKET EASY STEP BY STEP 2024, Mayo
Anonim

Kapag nagpaplano na buksan ang iyong sariling tindahan sa hinaharap, imposibleng gawin nang walang isang malinaw at may kulay na proyekto. Ngunit upang mailabas ang proyektong ito, kailangan mo munang gumuhit ng isang tindahan.

Paano sa pagguhit ng isang tindahan
Paano sa pagguhit ng isang tindahan

Kailangan iyon

Personal na computer, programa ng Photoshop

Panuto

Hakbang 1

Piliin ang Pencil Tool mula sa toolbar ng program na iyong ginagamit. Lumikha ng isang bagong layer: para sa pagpindot na ito ng key na kombinasyon ng Shift + Ctrl + N. Gumuhit ng isang pahalang na linya sa layer na ito. Pagkatapos pumili muli ng isang bagong layer at maglagay ng dalawang mga puntos na nagbubuklod (mga krus) sa linya.

Hakbang 2

Gumuhit ng isang patayong linya na tumatawid sa pahalang na linya. Dapat nitong hatiin ang pahalang na linya sa dalawang mga segment sa isang ratio ng 1 (kaliwa) hanggang 2 (kanan). Ikonekta ang mga dulo ng patayong linya sa mga dulo ng pahalang.

Hakbang 3

Gumuhit ng dalawa pang patayong mga linya (isa sa kaliwa, at ang pangalawa sa kanan), bukod dito, dapat nasa loob ng aming pagguhit. Pipigilan ng mga linyang ito ang laki ng kunwa na magazine.

Hakbang 4

Gumuhit ng isa pang patayong linya nang kaunti sa kanan ng umiiral na patayo, limitahan ito sa laki, at ikonekta ang mga vertex ng linyang ito sa mga punto ng abot-tanaw. Gumuhit ng isa pang patayong linya: dapat itong mailagay sa pagitan ng dalawang pangunahing mga patayong.

Hakbang 5

Gumuhit ng isang maliit na patayong linya sa kaliwang bahagi ng larawan at ikonekta ang ilalim na punto sa kaliwang punto ng abot-tanaw. Pinapayagan ka ng mga manipulasyong ito na mag-modelo ng isang bubong na may dalawang antas.

Hakbang 6

Gupitin ang anumang labis na mga bahagi. Ang base lamang ng tindahan ang dapat manatili sa pagguhit.

Hakbang 7

Maglagay ng dalawang puntos sa pangunahing patayo: sa kanilang tulong, natutukoy ang taas ng mga bintana sa hinaharap. Ikonekta ang mga puntong ito sa mga patutunguhan. Gumuhit ng mga karagdagang patayong linya upang tukuyin ang lokasyon ng mga window frame. Burahin ang mga sobrang linya: dapat may mga bintana sa larawan.

Hakbang 8

Iguhit ang pintuan gamit ang parehong prinsipyo ng pagmomodelo na ginamit upang mabuo ang mga bintana.

Hakbang 9

Pumili ng isang kulay para sa mga dingding ng tindahan, at punan ang lugar na ito ng nais na tono. Kulayan ang pintuan ng mga pintuan at bintana ng kayumanggi. Gumamit ng asul upang punan ang baso.

Inirerekumendang: